GLSL
归去来9527
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos-2dx Shader 着色器和GLSL
在移动游戏中,GPU大部分时间都是闲着的,而我们很多时刻可以直接来操作着色器在屏幕上的显示来节约我们的图片资源,容量以及内存等等。 着色器 着色器(英语:shader)应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务时使用的指令。程序员将着色器应用于图形处理器(GPU)的可编程流水线,来实现三维应用程序。这样的图形处理器有别于传统的固定流水线处理器,为GPU编程带来更高的灵转载 2014-12-03 10:37:15 · 1164 阅读 · 0 评论 -
GLSL. 语法基础
GLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型float bool :false or tureint向量:vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量bvec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的bool向量ivec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的int向量矩阵:m转载 2014-12-03 12:01:27 · 360 阅读 · 0 评论