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转载 ★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解

此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题:12LUA ERROR:...24F82-1230-41FE-8A04-C445FB7D1BAB/mtet.app/hello.lua:35: errorin function 'addChild'. argument #2 is 'MySprite

2014-09-06 13:09:41 1323

转载 自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!

对于虚拟摇杆在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制:【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航) 那么在Cocos2d引擎已提供此摇杆类(Joystick),所以Himi也就懒得重写了,但是Cocos2dx中并没有封装,那么这里Himi给出Cocos2dx版的Joystick(HRocker类

2014-09-06 13:07:28 472

原创 【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!【2012年5月2日更新防护iap Free的方法】

对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker!对于iap Cracker这个插件,Himi简单介绍下!iap Cracker可以说是iOS越狱用户的终极利器阿,当今app Store的所有内置收费的游戏,基本使

2014-09-06 12:51:24 585

转载 在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)

对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法;Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个常用的脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua

2014-09-06 12:49:57 1506

转载 Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.csdn.net/jackystudio

2014-08-23 11:29:09 372

转载 申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南(实现仿官方的成就提示框)、游戏接入OpenFeint指南;

原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html 对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint;———–申请企业级IDP,或者个人IDP通过Himi的申请经验,直接打苹

2014-08-19 11:00:41 867

转载 cocos2d-x 3.0 播放MP4视频

很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx 3.0。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm // cocos2dx中使用的播放MP4接口LHVideoPlayerImpl.h/m // videoPlayer的oc接口LHVideoPlayer.h/m // vi

2014-08-19 10:54:43 810

转载 Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api

本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作, 那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~参考王哥说的 SimpleAudioEngine 类;首先Himi建立了两个类,一个object-c ,一个c++,详细如下:HSpriteO

2014-08-19 10:54:32 1042

转载 cocos2d-x-2.0 新增UI的使用方法

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=252cocos2d-x-2.0新增加了几个UI控件,这里我介绍下常用的这几个UI控件(CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlColourPicker、ListView)的使用方法。一、CCControlSlider

2014-07-18 20:06:51 504

转载 获取ipa文件内的所有图片素材

第一步:           将所需的ipa文件下载到PC上,将后缀名改为zip第二步:          将zip解压缩后,有一个Payload文件夹,该文件夹下有一个app文件第三步:          右键该app文件,选择显示包内容第四步:         将所需的png图片文件全部copy出来,放在一个新建的文件夹中         注:该文件

2014-07-18 16:56:26 484

转载 cocos2dx 3.0 事件分发机制详解

最近在用cocostudio来做背包系统的UI,在一个layer中添加了cocostudio 的UI(scrollview),发现点击事件在scrollview中的时候layer 是接收不到的,于是就想通过提高layer的触摸优先级来解决,发现即使把layer优先级提高到-1000还是没有反应。发现加载后点击事件在scrollview之外的地方是可以被layer(scrollview的pa

2014-06-05 16:03:07 554

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