自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.csdn.net/jackystudio

2014-08-23 11:29:09 372

转载 申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南(实现仿官方的成就提示框)、游戏接入OpenFeint指南;

原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html  对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint; ———–申请企业级IDP,或者个人IDP 通过Himi的申请经验,直接打苹

2014-08-19 11:00:41 867

转载 cocos2d-x 3.0 播放MP4视频

很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx 3.0。 类说明: LHVideoPlayerImplCpp.h/mm // cocos2dx中使用的播放MP4接口 LHVideoPlayerImpl.h/m // videoPlayer的oc接口 LHVideoPlayer.h/m // vi

2014-08-19 10:54:43 810

转载 Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api

本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作, 那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~ 参考王哥说的 SimpleAudioEngine 类; 首先Himi建立了两个类,一个object-c ,一个c++,详细如下: HSpriteO

2014-08-19 10:54:32 1041

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除