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转载 Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.csdn.net/jackystudio
2014-08-23 11:29:09 372
转载 申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南(实现仿官方的成就提示框)、游戏接入OpenFeint指南;
原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html 对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint; ———–申请企业级IDP,或者个人IDP 通过Himi的申请经验,直接打苹
2014-08-19 11:00:41 867
转载 cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx 3.0。 类说明: LHVideoPlayerImplCpp.h/mm // cocos2dx中使用的播放MP4接口 LHVideoPlayerImpl.h/m // videoPlayer的oc接口 LHVideoPlayer.h/m // vi
2014-08-19 10:54:43 810
转载 Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作, 那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~ 参考王哥说的 SimpleAudioEngine 类; 首先Himi建立了两个类,一个object-c ,一个c++,详细如下: HSpriteO
2014-08-19 10:54:32 1041
空空如也
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