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原创 在Silverlight中加载外部XAP中的控件
不多说了,网上虽然有许多代码,但是是在Silverlight 2 RC0以前的版本才能用,现在Silverlight到了2.0正式版了,代码必须变一变了。不过国内好像关注的人不多,一点相关的资料都没有。下面是代码。public static Assembly LoadAssemblyFromXap(Stream packageStream, String assemblyName)
2009-01-11 23:01:00 1047
原创 翻译:软粒子
SoftParticles Sample软粒子实例Path路径 Source: SDK root/Samples/C++/Direct3D10/SoftParticles
2007-08-21 15:38:00 1871 1
原创 [翻译]quake3bsp
Introduction介绍This document was created as an aid to the Quake3 BSP tutorial series featured on www.GameTutorials.com. The information is what I have found, and its possibly that its incor
2006-06-09 23:24:00 1680
原创 DOOM3中的MD5文件格式[笔记]
忙了一天,找了半天MD5的相关资料,今天终于有点收获了。呵呵(偷笑中……)MD5文件格式分为MESH(.md5mesh)和ANIMIATION(.md5anim),分别储存顶点和动画。MESH部分首先先看一下文件大概的内容 MD5Version 10 commandline "mesh models/monsters/i
2006-06-06 23:01:00 4468 1
空空如也
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