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在Silverlight中加载外部XAP中的控件

不多说了,网上虽然有许多代码,但是是在Silverlight 2 RC0以前的版本才能用,现在Silverlight到了2.0正式版了,代码必须变一变了。不过国内好像关注的人不多,一点相关的资料都没有。下面是代码。public static Assembly LoadAssemblyFromXap(Stream packageStream, String assemblyName)
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发布博客 2009.01.11 ·
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翻译:软粒子

SoftParticles Sample软粒子实例Path路径 Source: SDK root/Samples/C++/Direct3D10/SoftParticles
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发布博客 2007.08.21 ·
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[翻译]quake3bsp

Introduction介绍This document was created as an aid to the Quake3 BSP  tutorial series featured on www.GameTutorials.com.      The information is what I have found, and its possibly that its incor
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发布博客 2006.06.09 ·
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DOOM3中的MD5文件格式[笔记]

忙了一天,找了半天MD5的相关资料,今天终于有点收获了。呵呵(偷笑中……)MD5文件格式分为MESH(.md5mesh)和ANIMIATION(.md5anim),分别储存顶点和动画。MESH部分首先先看一下文件大概的内容 MD5Version 10 commandline "mesh models/monsters/i
原创
发布博客 2006.06.06 ·
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