全景图片(鱼眼)的平面映射矫正

本文介绍了一种将360度全景鱼眼图片矫正为平面的方法,通过球体三角计算找到映射关系,实现无变形的平面显示。作者详细阐述了算法思路,包括横纵坐标的计算,并提及在程序实现中遇到的问题和解决方案,如角度调整、图像存储及像素点模糊处理等。

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    最近做了一个全景图片平面映射的工作,就是将一个360度的全景球面照片映射到一个平面上,使之看上去没有变形。由于网上的一些鱼眼照片的校正程序不好用,自己通过球体的三角计算,找到了映射效果较好的方法。写博客以备忘。先看看效果。

    做完以后又进行了一些改造,使程序变成一个可变大小,可变角度的相对较通用的程序。本人能力偏弱,只能用笨办法想问题,不足之处敬请海涵。


         主要的算法是这样的。当从平面转成球面的时候,需要从圆心引一条直线,通过平面图片的每一个像素,打到球面上,把这个平面的像素给球面即可。我想平面的映射应该就是反过程。关键是怎么求球面的点与平面的点之间的关系。因为虽然是球面的图片ÿ

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