1. 事件-描述发生了什么的 对象 ? - 事件源-事件的产生器 ? - 事件处理器-接收事件、解释事件并处理用户交互的 方法
2. 当单击一个按钮时就会产生一个事件( ActionEvent ),然后检查是否有与该按钮关联 的事件处理器(实际上就是一个方法),如果没有,那么什么都不执行;如果有,就 会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事 件处理器方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的 ActionEvent 对象, 进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。
3. Java 中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如 addXxxListener 的方法来添加。
4. 作业:实现一个简单的计算器。 Input is evil.
5. 观察者模式:
6. swing
7. 1) 阅读 Observable 类的源代码,理解 Observable 类与 Observer 接口之间的调用关系。
2) Swing 。 作业: 阅读 Observable 类的源代码,理解 Observable 类与 Observer 接口之间的调用关系。 编写一个程序,声明一个类,该类继承自 Observable (因此该类是个主题角色),有 一个 int 类型的变量,初始值为10 ,编写一个 for 循环,将该数字每次递减 1 ,一直 到 0 为止,每次变化时,都将该数字传递给它的观察者,观察者会打印出该数字; 第二个观察者在该数字变为 5 之后开始打印该数字。