工作了一天感觉好累,洗了个澡,打开电视看看有没有喜欢的节目,拿起遥控器,看着上面的按钮,忽然感觉好奇妙,我们按一开机键,电视就开了,然后...哈哈,真好玩,我按我按。细想之下这不就是一个命令模式么。
电视机是请求的接收者Receiver,
遥控器是请求的发送者ConcreteCommand,
遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
#include <iostream>
#include <vector>
using std::cout;
using std::endl;
using std::vector;
using namespace std;
/*
电视机是请求的接收者,
也只有它的内部有一堆指令集合可以执行各种命令,它才是命令的真正执行者
因此它有Open打开电视, Close关闭电视,Change更换频道的接口
遥控器是请求的发送者,
它内含命令的对象,
负责将这个命令发送出去,因此需要有设置命令的接口,相当于人按下遥控器的按钮
内含RunCommand运行命令的接口,它调用了命令接口的Execute执行函数
遥控器上的那些按钮,
不同的按钮对应电视机的不同操作。
抽象命令角色由一个命令接口来扮演,
有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,
这三个具体命令类分别代表三种操作:
打开电视机、关闭电视机和切换频道。
显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
*/
// 接收者对象, 电视才是真正命令的执行者
class Television
{
public :
void Open( ) // 打开电视
{
std::cout <<"打开电视" <<std::endl;
}
void Close( ) // 关闭电视
{
std::cout <<"关闭电视" <<std::endl;
}
void Change( ) // 切换频道
{
std::cout <<"更换频道" <<std::endl;
}
};
class Command
{
public :
virtual void Execute( ) = 0; // 执行的接口
};
// 打开电视的命令
class OpenCommand : public Command
{
public :
OpenCommand(Television *tv)
{
m_tv = tv;
}
void Execute( ) // 执行的接口
{
//std::cout <<"打开电视" <<std::endl;
m_tv->Open( );
}
protected :
Television *m_tv;
};
// 关闭电视的命令
class CloseCommand : public Command
{
public :
CloseCommand(Television *tv)
{
m_tv = tv;
}
void Execute( ) // 执行的接口
{
//std::cout <<"关闭电视" <<std::endl;
m_tv->Close( );
}
protected :
Television *m_tv;
};
// 更换频道的命令
class ChangeCommand : public Command
{
public :
ChangeCommand(Television *tv)
{
m_tv = tv;
}
void Execute( ) // 执行的接口
{
//std::cout <<"更换频道" <<std::endl;
m_tv->Change( );
}
protected :
Television *m_tv;
};
// Invoker请求发送者
// 要求命令对象执行请求,
// 通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象
class Control
{
public :
void SetCommand(Command *command)
{
this->m_command = command;
}
void RunCommand( )
{
m_command->Execute();
}
protected:
Command *m_command;
};
// 主程序其实就相当于我们人
int main( )
{
// 我们手里有一个遥控器
Control *control = new Control;
// 家里有一个大彩电
Television *tv = new Television;
/// 首先我们打开电视机
// 创建一个打开的命令, 这个命令只操纵tv这个对象
Command *openCommand = new OpenCommand(tv);
control->SetCommand(openCommand);
control->RunCommand( );
delete openCommand;
// 换了好久频道也没找到好看的, 郁闷的关掉电视机
// 创建一个更换频道的命令,这个命令只操纵tv这个对象
Command *changeCommand = new ChangeCommand(tv);
control->SetCommand(changeCommand);
control->RunCommand( );
delete changeCommand;
// 换了好久频道也没找到好看的, 郁闷的关掉电视机
// 创建一个关闭的命令, 这个命令只操纵tv这个对象
Command *closeCommand = new CloseCommand(tv);
control->SetCommand(closeCommand);
control->RunCommand( );
delete closeCommand;
delete tv;
delete control;
return 0;
}