设计模式 之 命令模式

前传

以下三个例子看看就行了。千万别研究。研究正传就行了。

1)下馆子

命令         :订单(三个菜 四个包子)

发令者     :顾客 

接令者     :厨师 

命令管理类 :服务员 

2.玉帝下旨让悟空上天庭(为了例子,而做的例子,太蠢了)

命令:    命猴子速来 

发令者: 玉帝

接令者:  猴子

命令管理类:天庭管理者

 下图你看看。跟我说的不太一致。

2.电视机遥控器

电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
其中:
接受者--Televison
请求者--Controller
抽象命令--AbstractCommand
具体命令--TCOpenCommand、TVChangeCommand、TVCloseCommand

正传:

命令模式的实现由四部分组成

发令者,接令者,命令,命令管理类。

命令只有一个方法,执行。像个士兵一样。

命令模式围绕的是命令。

掌握了命令就掌握了一切。

命令模式

请求封装成对象

关键词:

封装请求

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《设计模式》]

想记住上面的话也行。挺绕口的,我没有记住。看正传,辅助前传就行了。如果还不懂,那就看《大话设计模式》。给作者做广告,不知道他能不能给我点钱呀。


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