设备配置是用来描述设备当前状态的一系列特征。
这些特征包括:屏幕的方向、屏幕的密度、屏幕的尺寸、键盘类型以及语言等。
通常,为匹配不同的设备配置,应用会提供不同的备选资源。
设备的屏幕密度是个固定的设备配置,无法在运行时发生改变。
然而,有些特征,如屏幕方向,可以在应用运行时进行改变。
在运行时配置变更发生时,可能会有更合适的资源来匹配新的设备配置。
于是,配置变更时,系统可能会销毁当前运行的一些对象,然后重新加载。
例如一个Activity运行时,如果屏幕方向发生改变,系统就会销毁当前的Activity,
然后重新创建一个新的Activity,新的Activity将以新的资源进行配置。
对于这种情况,可以利用Activity的onSaveInstanceState方法,保存一些数据。
Activity重建时,再从保存的数据中获取信息。