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本博客主要介绍的是一个球形水波的百分比控件,市面上有各种形形色色的百分比控件,我一直觉得水波是最炫的,UI给了我这个机会,然而网上搜了一大堆,不是太复杂,代码太多(反正我是调不出效果来),就是有瑕疵的,所以只好自己写了,这里开源出来,方便大家。有什么问题或者建议大家留言指出。
先看效果,调慢了速度
对于水波百分比控件实现方法有如下几种
- 画好水波形状的bitmap,利用属性动画进行平移
- 利用曲线精确绘制目标水波
- 利用大范围曲线与容器做交集
第一种比较烦,网上有这种思路实现的,代码量比较庞大。bitmap移动时要注意的问题很多,一不小心就bug一堆了。第二种代码量小,但需要几何功底。很丢脸的说我算了好久。才算出公式(年代久远,都忘了),不过这种方法计算量大,绘制时遍历的点少。第三种方法,代码量极少,计算量几乎没有,遍历的点是第二种方法的两倍以上。考虑到遍历的消耗和计算的复杂度,选择第三种。
这里我们选择正弦曲线和圆做交集,
for (int i = left; i < length; i++) {
int x = i;
int y = (int) (Math.sin(Math.toRadians(x + mTranX) / 2) * mRadius / 4);
path2.lineTo(x, mH + y);
}
sin函数,x横坐标,y纵坐标,mTranX每次偏移量, 波形起伏mRadius / 4,
核心代码
利用圆的path与我们之前绘制的曲线做交集
Path pc = new Path();
pc.addCircle(mCentrePoint.x, mCentrePoint.y, mRadius, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(pc, Region.Op.INTERSECT);
canvas.drawPath(path2, mWavePaint);
canvas.restore();
水位上升和水波起伏
while (isDraw) {
if (mWaterLevel > mNowHeight) {
mNowHeight = mNowHeight + mUpSpeed;
}
if (mStart) {
if (mTranX > mRadius) {
mTranX = 0;
}
mTranX = mTranX - mWaveSpeed;
}
drawUI();
}
这里由于动画效果比较细腻,更新UI界面比较平凡,所以我们采用surfaceView来实现(用view实现发现有卡顿,影响体验)
完整代码
就一个waveview类直接布局中引用
注释写的应该算比较清楚了。有什么疑问的可以留言
package com.aibaide.test;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;