实现效果如下:
思路:水波纹算法可以查找到很多资料,这里算法引用自博文水波纹特效,在使用时加入定时器来随机生成波纹点。
步骤:
1、WaterEffect.cs、water.ps、Shader.fx文件引用不再赘述
2、主窗体调用
布局xaml:
<Grid Name="back" ClipToBounds="True">
<Grid.Background>
<RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0" Center="0.5,0">
<GradientStop Color="#F4F7FC" Offset="-1"></GradientStop>
<GradientStop Color="#4F6E8B&