说说使用static和const关键字


    static和const两个关键字,好像都是跟静态有关,初学时易于混淆不算,实际用的时候也是能不用就不用,反正用这两个关键字的机会也少,而且不用也可以,呵呵,这种想法也不是我一个人有的,几乎所有人这么做时也不是想了想才决定的,此事无关风月,关乎天性,呵呵.
    首先一定要弄清楚的是,static关键字修饰的成员虽然叫静态成员,却并非是不可改的,如果有这个误解,千万要从此忘记.static关键字被用来声明一个跟对象无关的类型成员,这个说法好像不容易理解,举个例子:

 public class Class1()
 {
   public static x = 1;
   public y = 2;
   public Class1()
   {

   }
 }
 public class Class2()
 {
   Class1 myClass1 = new Class1();
   myClass1.x = 2; //不可以!x为静态成员,不能以Class1的实例对象引用
   myClass1.y = 3; //可以

   Class1.x = 2;  //可以
   Class1.y = 3;  //不可以,y不是静态成员,只能以Class1的实例对象来引用
 }
   
    从上面代码片断可以看到,使用static修饰的字段,只能用类名来引用,而不能通过类实例化了的对象来应用,那么这么做有什么用处?用处是明显的,举上面的例子来说,不管Class1类实例化了多少个对象,这些对象的x字段的值都是一样的,而且对x字段值的修改,会体现在所有该类型的对象中.如在Class2类的代码中对Class1类再实例化一个对象myClass2,则myClass1和myClass2对象的x成员的值都是相同的,如果Class1.x的值改为10,则myClass1.x和myClass2.x的值都是10.
    C#是一种完全面向对象化的语言,所有的字段都包含在对象中,所以没有像C++或者VB里那样的全局变量存在,这里,使用static关键字修饰的字段起到了一个全局变量的作用.
    另外,static关键字除了修饰变量,也修饰方法,属性,事件等,除了使用static关键字修饰的方法, 只能通过类型名称来调用.这样,对于需要频繁使用的方法,使用static关键字修饰能够节省内存,因为该方法不会被频繁初始化.
    const关键字用于定义一个常量值,而且变量必须在声明时赋值,用const关键字定义的这个值是不允许修改的,例:

 const int CAPACITY;
 CAPACITY = 4;   //不可以!必须在声明时赋值
 const int DEFAULT_CAPACITY = 4;
 string[] paramArr = new string[DEFAULT_CAPACITY];
 DEFAULT_CAPACITY = 2;  //不可以!此为常量值不可改
 
    有人要说了,定义一个不能修改的值有意义么?当然有意义了啊,定义一个常量值常常用于初始化一个复杂对象的属性值,这个值被不慎修改的话,有可能造成该复杂对象出现问题,
举个浅显的例子,如上面代码所示,一个字符串数组使用DEFAULT_CAPACITY常量初始话一个有4个元素的对象paramArr,从对象名可以猜的出来它是用来接受参数变量的,假如不慎对DEFAULT_CAPACITY误操作修改成了2,那么就有两个参数值丢失了,从而可能造成不可预料的结果,所以一个常量值是有用处的.
    说道定义的变量不容修改的问题,不得不说起C#中还有一个readonly关键字,也是使用在字段上定义不容修改的值,但是const和readonly有几个区别,
    区别1) 在语法上,const定义的字段只能在字段声明时初始化,而readonly字段既可以在声明时初始化,也可以在构造函数中初始化,根据不同的初始化,readonly定义的字段可能会得到不同的值.
    区别2) 在编译时,因为const字段在声明时即初始化,所以是编译时常数,而readonly字段虽然是只读的,其值却可能要等到一个对象初始化后才能知晓,所以可以是运行时常数(但readonly字段如在声明时初始化仍是编译时常数).
    区别3) 在使用时,const字段不能用static关键字修饰,但readonly可以.
    说说这两个关键字,作为好好练习编程基本功的开始,把这些关键字都会用了,我就可以说我C#入门了,呵呵.

 

`static` `const` 是 C++ 中非常重要的关键字,它们分别用于控制变量的作用域值的可变性。 1. **静态(Static)**: - **作用域**:静态成员变量属于整个类(不论创建了多少个该类的对象),而不是单个对象。这意味着,当你为类添加一个静态成员时,每个对象实例都会共享同一个静态变量的副本。如果声明为 `static const`,则静态常量在整个程序运行期间只有一个拷贝,不可修改。 - **生命周期**:静态变量的生存期贯穿整个程序的执行过程,直到程序结束才被销毁。 - **初始化**:静态变量必须在类体外进行初始化,不能在构造函数或成员函数内直接赋值。 - **示例**: ```cpp class MyClass { public: static int sharedCount; }; // 初始化静态变量 int MyClass::sharedCount = 0; MyClass obj1, obj2; // 共享同一个sharedCount ``` 2. **常量(Const)**: - **变量值不变**:当一个变量被标记为 `const`,它的值在编译时就被确定下来,不能在运行时改变。这可以确保代码中的数据不会意外地更改,提高代码的安全性可预测性。 - **两种形式**:有基本类型引用类型的 const。对于基本类型,如 `int myConst = 5`,表示值不能改变;对于引用类型的 `const int& myConstRef = someInt`,是指引的内容不能改变但引用本身可以指向另一个常数。 - **适用范围**:不仅可以用在变量上,还可以用在函数参数、返回类型成员函数上,增加函数的使用安全性效率(例如,读取操作比写入操作更高效)。 ```cpp // 常量整型例子 const int maxValue = 100; int main() { // 不允许修改maxValue maxValue = 200; // 编译错误 // const引用示例 void printConst(const int& num) { // 只能读取num的值,不能修改 std::cout << num << '\n'; } int value = 15; printConst(value); // 正确 } ```
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