多点触摸、手势、加速计
英文 | 汉语解释 |
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multipleTouchEnabled | 是否多点触摸属性 |
UITouch | :触摸 |
tapCount | :点击数 |
locationInView | :视图类触摸 |
touchesBegan: | :开始触摸 |
touchesMoved | :滑动触摸 |
touchesEnded | :结束触摸 |
CLHeading | :方向 |
motionBegan | :运动开始 |
motionEnde | :运动结束 |
motionCancelled | :运动取消 |
accelerometer | :加速度 |
UIAccelerometerDelegate | :加速度协议 |
CLLocationManager | :位置管理器 |
UIGestureRecognizer | :手势 |
UITapGestureRecognizer | :点击手势 |
UIPinchGestureRecognizer | :二指往內或往外拨动 |
UIRotationGestureRecognizer | :旋转手势 |
UISwipeGestureRecognizer | :滑动手势 |
UIPanGestureRecognizer | :拖移,慢速移动 |
UILongPressGestureRecognizer | :长按手势 |
removeGestureRecognizer | :删除注册手势 |
addGestureRecognizer | :注册手势 |
HTML5基础-T1
英文 | 汉语解释 |
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Figure | :标签用于对元素进行组合 |
Hgroup | :用于对网页或区段section的标题进行组合 |
progress | :进度条 |
meter | :定义度量衡 |
audio | :声音 |
video | :视频 |
canvas | :2D画布 |
fillRect | :绘制 矩形 |
drawImage | :绘制图片 |
createLinearGradient | :渐变 |
localStorage | :客户端数据存储 |
Web Workers | :允许你在Web页面上有后台处理,而且和用户界面线程分开 |
jQuery Mobile-T1
英文 | 汉语解释 |
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page | 页面容器,其内部的mobile元素将会继承这个容器上所设置的属性 |
header | 页面标题容器,这个容器内部可以包含文字、返回按钮、功能按钮等元素 |
footer | 页面页脚容器,这个容器内部也可以包含文字、返回按钮、功能按钮等元素 |
content | 页面内容容器,这是一个很宽容的容器,内部可以包含标准的html元素和jQueryMobile元素 |
controlgroup | 将几个元素设置成一组,一般是几个相同的元素类型 |
fieldcontain | 区域包裹容器,用增加边距和分割线的方式将容器内的元素和容器外的元素明显分隔 |
navbar | 功能导航容器,通俗的讲就是工具条 |
listview | 列表展示容器,类似手机中联系人列表的展示方式 |
list-divider | 列表展示容器的表头,用来展示一组列表的标题,内部不可包含链接 |
button | 按钮,将链接和普通按钮的样式设置成为jQueryMobile的风格 |
none | 阻止框架对元素进行渲染,使元素以html原生的状态显示,主要用于form元 |
slide | 从右侧向左滑入页面 |
slideup | 从底部向上滑入 |
slidedown | 从上向下滑入 |
pop | 从中心渐显展开 |
fade | 渐显 |
flip | 翻转 |
option | 选项 |
PhoneGap框架-T1
英文 | 汉语解释 |
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Accelerometer | : 采集设备在x、y、z方向上的动作。 |
getCurrentAcceleration | :获取当前加速度 |
addEventListener | :添加监听器 |
watchAcceleration | : 每隔固定时间就获取一次设备的当前加速度 |
clearWatch | :调用该watch ID以停止对加速度计的监视。 |
camera | 对象提供对设备默认摄像头应用程序的访问。 |
PictureSourceType | :图片类型 |
DestinationType | :目标类型 |
Cocos2d-iPhone物理引擎-T1
英文 | 汉语解释 |
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scence | 场景 |
replaceScence | 替换场景 |
Cclayer | 层 |
Cclabel | 标签 |
Cctime | 时间 |
addChild | 添加子节点 |
Ccnode | 结点 |
CCTouchDispatcher | 触摸分发 |
CCSprite | :精灵 |
CCMoveto | :移动动画 |
RunAction | :运行动画 |
Cocos2d-iPhone | 粒子系统-T1 |
CcparticalSystem | :粒子系统 |
removeChildByTag | :根据标签删除结点 |
CCParticleSystemQuad | :点系统比较快 |
CCParticleSystemPoint | 点系统 |
CCParticleFire | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleFireworks | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleSun | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleGalaxy | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleFlower | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleMeteor | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleSpiral | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleExplosion | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleSmoke | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleSnow | :粒子点系统,适用重力模型 |
CCParticleRain | :粒子点系统,适用重力模型 |
gravity(a CGPoint) | :重力粒子效果系统 |
speed(a float) | :粒子发出的速度 |
speedVar(a float) | :速度不可变 |
tangencialAccel(a float) | :粒子的正切加速度 |
tangencialAccelVar(a float) | :正切加速度不可变 |
radialAccel(a float) | :辐射型粒子的加速度 |
radialAccelVar | :辐射型粒子的加速度不可变设置 |
Gravity mode | 中的粒子,你需要这样做 |
startRadius(a float) | :粒子开始的半径 |
startRadiusVar(a float) | :粒子开始的半径不可变 |
endRadius(a float) | :粒子结束的半径。如果你想让开始半径等于结束半径,则使用kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius。 |
endRadiusVar(a float) | :粒子结束的半径不可变 |
rotatePerSecond(a float) | :每一秒一个粒子围绕资源位置旋转 |
rotatePerSecondVar(a float) | :易变度数的数量 |
emitterMode | :粒子发射器 |
Cocos2d-iPhone图片地图编辑、音效处理-T1
英文 | 汉语解释 |
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TileMap | :地砖地图 |
Zwoptex | :地图编辑器 |
Margin | :边角空白 |
Padding | :填充距离 |
CCTMXTiledMap | :砖块地图类 |
CCTMXLayer | :砖块地图层 |
CCTextureCache | :贴图缓存 |
Life | :生命周期 |
maxRadiusmacRadius | :半径 |
SimpleAudioEngine | :音乐引擎 |
sharedEngine | :获取音乐对象 |
playBackgroundMusic | :播放背景音乐 |
playEffect | :播放 |
pauseBackgroundMusic | :暂停 |
preloadBackgroundMusic | :重新加载 |
CDAudioManager | :音乐管理器 |
setBackgroundMusicCompletionListener | :背景音乐停止时触发事件 |