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原创 .NET中的对象序列化
使用对象序列化最重要的两个原因是:将对象的状态保存在存储媒体中以便可以在以后重新创建出完全相同的副本;按值将对象从一个应用程序域发送至另一个应用程序域。开发Ztetris的过程中考虑到游戏记录存储的问题,决定建立record结构专门存放游戏记录。但是txt文件和ini文件可以被人直接更改,又不想在注册表里进行记录,所以决定用二进制文件记录,而且在C#中对象序列化可以完成这个工作。http://
2004-08-15 15:26:00 943
转载 Ztetris开发手记(一)
Ztetris是我写的俄罗斯方块的小游戏,先做一个比较基本的,以后想做出网络版。今天重构,写完bug多多,烦得我不想写了,过两天再说吧。现在发现对oop了解实在太肤浅了
2004-08-11 11:39:00 801 1
原创 DirectDraw 学习手记(一)
为了第二版的Ztetris,开始学习DDraw,但是从网上找的教程都是6.0甚至5.0的,照着例子打出来的程序似乎都有问题,真是让人郁闷……学了快有一个星期了,感觉还是没有入门,可能是windows核心编程的基础还不够吧。现在最大的问题是怎么给DDraw的对象传一个窗口句柄,现在建立了窗口但是DDraw还是直接以整个屏幕为窗口,不能在我建立的窗口中绘图,我建立的窗口反而会像橡皮擦一样把DDra
2004-08-06 17:24:00 1021 2
原创 Blog第一天开张,写点东西庆祝一下
转眼大学生活已经过了两年,留在北理的时间可能也就只有两年了。回头想想时间过得真的很快,刚上大学时的迷茫感觉现在还能清晰地记得,是不是现在也一样迷茫呢……两年里最美好的事情就是王莹出现在我的生活里,一个漂亮可爱的女生,现在成了我的女朋友^_^学计算机是我一直以来的选择,可能我的人生会在这条路上走很久很久,不知道将来会是什么样子,只希望是我梦想中生活~
2004-08-06 12:13:00 1098 7
空空如也
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