.NET中的对象序列化

使用对象序列化最重要的两个原因是:将对象的状态保存在存储媒体中以便可以在以后重新创建出完全相同的副本;按值将对象从一个应用程序域发送至另一个应用程序域。
开发Ztetris的过程中考虑到游戏记录存储的问题,决定建立record结构专门存放游戏记录。但是txt文件和ini文件可以被人直接更改,又不想在注册表里进行记录,所以决定用二进制文件记录,而且在C#中对象序列化可以完成这个工作。

http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/dndotnet/html/objserializ.asp

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