用序列化搞定了游戏记录问题

原创 2004年08月15日 15:51:00
没什么可写的,就庆祝一下吧

游戏配置序列化

游戏中提供很多可供配置的设置,有利用适应多种不同的硬件配置,也有利于适应用不同玩家的操作习惯.如果每次进游戏的话都要重设一次,这显然就失去了配置的意义,不如用一个适用范围比较广的默认值算了.所以,配置...
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关于Unity游戏的序列化

上课的时候讲到了用Unity制作游戏的序列化, 那么什么是序列化呢? 序列化就是将游戏里面的数据写进文件里, 包括角色的生命, 攻击, 防御等等. 这样当游戏需要调整时 (比如平衡性问题),...
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  • 2016-05-23 01:57:07
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JAVA入门之简易扑克牌游戏

游戏规则:2名玩家,每人随机拿2张牌,取各自大的那张,进行比较,得出获胜者。 共52张牌,没有大小王。先比较点数,若点数相同则比较花色。 从大到小为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,...
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趣图:不管你信不信,我们上了一堂神奇的计算机课

(点击上方公众号快速关注,不错过趣图)有些程序员,当他们遇到 1 个问题时,是这样想的:「我懂了,我来用正则表达式搞定。」然后他们就有 2 个问题了。有些程序员,当他们遇到 1 个问题时,是这样想的:...
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Unity 中使用C#的序列化和反序列化处理游戏数据

这段时间在研究和学习C#的序列化和反序列化的东西。发现这是一个非常友好的数据本地store的方式。但是在使用过程中也有很多有意思的地方,我这里把我越到的问题列一下。我使用的是C#的二进制形式的序列化和...
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  • 2013-09-04 15:06:02
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Unity中使用序列化来保存本地游戏数据

Unity中使用序列化来保存本地游戏数据 游戏中常常会遇到需要保存玩家数据的情况,如果是简单的数据,unity已经提供一种非常方便的数据存储的方式:PlayerPrefs类。但是这样存储简单的数据还好...
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  • 2017-10-17 21:23:26
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Unity3D——游戏序列化

说在前面     序列化是为了将对象存储(或传输)到内存、数据库或文件中,把对象状态转化为一组字节的过程。换句话说:就是如何保存对象并恢复其状态以供后续使用。现在的游戏一般都离不开序列化,特别是一些...
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  • 2016-05-28 19:05:52
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Serializable接口基本理解(3)--序列化代理的使用

Effective Java一书一直在强调,你的类实现Serializable接口前,一定要进行价值评估,是否值得这么做,尤其你的类是一个需要进行大量继承扩展的类。因为实现了Serializable接...
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两小时搞定负载均衡51CTO技术沙龙现场视频

两小时搞定负载均衡51CTO技术沙龙现场视频http://shalong.blog.51cto.com/408375/87703开源负载均衡沙龙应用http://linux.chinaunix.net...
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Java实现--游戏次数案例(IO流文件存储游戏次数)

案例: 有一个猜数字小游戏,需要限制玩家的游戏次数,当超过5次时,提示玩家:免费游戏次数已用完,请付费。案例分析: 可以用文件来存储游戏次数,玩家每玩一次游戏,游戏次数加1,同时更新文件中存储的数...
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  • 2017-05-18 01:09:46
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