【 Beginning iOS 7 Development《精通iOS7开发》】05 Autorotation and Autosizing

一、旋转后相对位置不变





二、旋转后相对位置变化

 2.1默认:




 2.2调整后





三、小结

 3.1 在APP级别设置支持哪些方向:




 3.2 在viewController(xlib)级别设置支持哪些方向:

  

#import "JAViewController.h"

@interface JAViewController ()

@end

@implementation JAViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
	// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

//重写这个方法
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
//    return (UIInterfaceOrientationMaskPortrait|UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft|UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown);
//    return UIInterfaceOrientationMaskAll;
    return (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight|UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft|UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown);
}

@end



 3.3 使用约束Contstraints



    3.4 当上面的Contraints办法满足不了时,关闭掉它,让后在ViewController.m中通过代码实现。



//
//  JAViewController.m
//  Restructure
//
//  Created by jason on 14-7-16.
//  Copyright (c) 2014年 jason. All rights reserved.
//

#import "JAViewController.h"

@interface JAViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *actionButton1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *actionButton2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *actionButton3;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *actionButton4;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *contentView;

@end

@implementation JAViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
	// 从这里开始
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    UIInterfaceOrientation currentOrientation = app.statusBarOrientation;
    [self doLayoutForOrientation:currentOrientation];//跳转到实际处理处
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

//从这里开始
-(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
  {
      [self doLayoutForOrientation:toInterfaceOrientation];
  }

//确定当前方向
-(void)doLayoutForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
    if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {
        [self layoutPortrait];
    } else {
        [self layoutLandscape];
    }
}

static const CGFloat buttonHeight = 40;
static const CGFloat buttonWidth = 120;
static const CGFloat spacing = 20;

//竖向处理
- (void)layoutPortrait {
    CGRect b = self.view.bounds;
    CGFloat contentWidth = CGRectGetWidth(b) - (2 * spacing);
    CGFloat contentHeight = CGRectGetHeight(b) - (4 * spacing) -
    (2 * buttonHeight);
    self.contentView.frame = CGRectMake(spacing, spacing,
                                        contentWidth, contentHeight);
    CGFloat buttonRow1y = contentHeight + (2 * spacing);
    CGFloat buttonRow2y = buttonRow1y + buttonHeight +  spacing;
    CGFloat buttonCol1x = spacing;
    CGFloat buttonCol2x = CGRectGetWidth(b) - buttonWidth - spacing;
    self.actionButton1.frame = CGRectMake(buttonCol1x, buttonRow1y,
                                          buttonWidth, buttonHeight);
    self.actionButton2.frame = CGRectMake(buttonCol2x, buttonRow1y,
                                          buttonWidth, buttonHeight);
    self.actionButton3.frame = CGRectMake(buttonCol1x, buttonRow2y,
                                          buttonWidth, buttonHeight);
    self.actionButton4.frame = CGRectMake(buttonCol2x, buttonRow2y,
                                          buttonWidth, buttonHeight);
}

//横向处理
- (void)layoutLandscape {
    CGRect b = self.view.bounds;
    CGFloat contentWidth = CGRectGetWidth(b) - buttonWidth - (3 * spacing);
    CGFloat contentHeight = CGRectGetHeight(b) - (2 * spacing);
    self.contentView.frame = CGRectMake(spacing, spacing,
                                        contentWidth, contentHeight);
    CGFloat buttonX = CGRectGetWidth(b) - buttonWidth - spacing;
    CGFloat buttonRow1y = spacing;
    CGFloat buttonRow4y = CGRectGetHeight(b) - buttonHeight - spacing;
    CGFloat buttonRow2y = buttonRow1y + floor((buttonRow4y - buttonRow1y)
                                              * 0.333);
    CGFloat buttonRow3y = buttonRow1y + floor((buttonRow4y - buttonRow1y)
                                              * 0.667);
    self.actionButton1.frame = CGRectMake(buttonX, buttonRow1y,
                                          buttonWidth, buttonHeight);
    self.actionButton2.frame = CGRectMake(buttonX, buttonRow2y,
                                          buttonWidth, buttonHeight);
    self.actionButton3.frame = CGRectMake(buttonX, buttonRow3y,
                                          buttonWidth, buttonHeight);
    self.actionButton4.frame = CGRectMake(buttonX, buttonRow4y,
                                          buttonWidth, buttonHeight);
}

@end






深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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