【IOS移动开发技术】iOS软件开发中关于屏幕旋转处理相关的学习笔记

一、两种orientation

了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation

1、device orientation

设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation表示,当前设备方向获取方式:

1

[UIDevice currentDevice].orientation

该属性的值一般是与当前设备方向保持一致的,但须注意以下几点:

①文档中对该属性的注释:

1

@property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orientation;       // return current device orientation.  this will return UIDeviceOrientationUnknown unless device orientation notifications are being generated.

所以更推荐下面这种用法:

more

1

2

3

4

5

6

7

if (![UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications) {

        [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];

 }

NSLog(@"%d",[UIDevice currentDevice].orientation);

[[UIDevice currentDevice] endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

②系统横竖屏开关关闭时

如果关闭了系统的横竖屏切换开关,即系统层级只允许竖屏时,再通过上述方式获取到的设备方向将永远是UIDeviceOrientationUnknown。可以通过Core Motion中的CMMotionManager来获取当前设备方向。

2、interface orientation

界面显示的方向,由类型UIInterfaceOrientation表示。当前界面显示方向有以下两种方式获取:

1

2

NSLog(@"%d",[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation);

NSLog(@"%d",viewController.interfaceOrientation);

即可以通过系统statusBar的方向或者viewController的方向来获取当前界面方向。

3、二者区别

通过UIDevice获取到的设备方向在手机旋转时是实时的,通过UIApplication的statusBar或者viewController获取到的界面方向在下述方法:

1

- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:

调用以后才会被更改成最新的值。

二、相关枚举定义

1、UIDeviceOrientation:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {

    UIDeviceOrientationUnknown,

    UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom

    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // Device oriented vertically, home button on the top

    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,       // Device oriented horizontally, home button on the right

    UIDeviceOrientationLandscapeRight,      // Device oriented horizontally, home button on the left

    UIDeviceOrientationFaceUp,              // Device oriented flat, face up

    UIDeviceOrientationFaceDown             // Device oriented flat, face down

};

2、UIInterfaceOrientation:

1

2

3

4

5

6

7

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {

    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,

    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,

    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,

    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,

    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft

};

从宏定义可知,device方向比interface多了两个定义:UIDeviceOrientationFaceUp和UIDeviceOrientationFaceDown,分别表示手机水平放置,屏幕向上和屏幕向下。

三、相关方法

1、iOS5中控制屏幕旋转的方法:

1

2

// Applications should use supportedInterfaceOrientations and/or shouldAutorotate..

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 6_0);

如果打算支持toInterfaceOrientation对应的方向就返回YES,否则返回NO。

2、iOS6中控制屏幕旋转相关方法:

1

2

3

4

5

// New Autorotation support.

- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

// Returns interface orientation masks.

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

第一个方法决定是否支持多方向旋转屏,如果返回NO则后面的两个方法都不会再被调用,而且只会支持默认的UIInterfaceOrientationMaskPortrait方向;

第二个方法直接返回支持的旋转方向,该方法在iPad上的默认返回值是UIInterfaceOrientationMaskAll,iPhone上的默认返回值是UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,详情见官方Q&A文档

第三个方法返回最优先显示的屏幕方向,比如同时支持Portrait和Landscape方向,但想优先显示Landscape方向,那软件启动的时候就会先显示Landscape,在手机切换旋转方向的时候仍然可以在Portrait和Landscape之间切换;

3、attemptRotationToDeviceOrientation方法

从iOS5开始有了这个新方法:

1

2

3

// call this method when your return value from shouldAutorotateToInterfaceOrientation: changes

// if the current interface orientation does not match the current device orientation, a rotation may occur provided all relevant view controllers now return YES from shouldAutorotateToInterfaceOrientation:

+ (void)attemptRotationToDeviceOrientation NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

该方法的使用场景是interface orientation和device orientation不一致,但希望通过重新指定interface orientation的值,立即实现二者一致;如果这时只是更改了支持的interface orientation的值,没有调用attemptRotationToDeviceOrientation,那么下次device orientation变化的时候才会实现二者一致,关键点在于能不能立即实现。

举个例子:

假设当前的interface orientation只支持Portrait,如果device orientation变成Landscape,那么interface orientation仍然显示Portrait;

如果这时我们希望interface orientation也变成和device orientation一致的Landscape,以iOS6为例,需要先将supportedInterfaceOrientations的返回值改成Landscape,然后调用attemptRotationToDeviceOrientation方法,系统会重新询问支持的interface orientation,已达到立即更改当前interface orientation的目的。

四、如何决定interface orientation

1、全局控制

Info.plist文件中,有一个Supported interface orientations,可以配置整个应用的屏幕方向,此处为全局控制。

2、UIWindow

iOS6的UIApplicationDelegate提供了下述方法,能够指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向:

1

- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window  NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

该方法默认值为Info.plist中配置的Supported interface orientations项的值。

iOS中通常只有一个window,所以此处的控制也可以视为全局控制。

3、controller

只有以下两种情况:

  • 当前controller是window的rootViewController
  • 当前controller是modal模式的

时,orientations相关方法才会起作用(才会被调用),当前controller及其所有的childViewController都在此作用范围内。

4、最终支持的屏幕方向

前面所述的3种控制规则的交集就是一个controller的最终支持的方向;

如果最终的交集为空,在iOS6以后会抛出UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException崩溃异常。

四、强制屏幕旋转

如果interface和device方向不一样,想强制将interface旋转成device的方向,可以通过attemptRotationToDeviceOrientation实现,但是如果想将interface强制旋转成任一指定方向,该方式就无能为力了。

不过聪明的开发者们总能想到解决方式:

1、私有方法

1

[[UIDevice currentDevice] setOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];

但是现在苹果已经将该方法私有化了,越狱开发的同学可以试试,或者自己想法子骗过苹果审核吧。

2、旋转view的transform

也可以通过旋转view的transform属性达到强制旋转屏幕方向的目的,但个人感觉这不是靠谱的思路,可能会带来某些诡异的问题。

3、主动触发orientation机制

要是能主动触发系统的orientation机制,调用orientation相关方法,使新设置的orientation值起作用就好了。这样只要提前设置好想要支持的orientation,然后主动触发orientation机制,便能实现将interface orientation旋转至任意方向的目的。

万能的stackoverflow上提供了一种主动触发的方式:

在iOS4和iOS6以后:

1

2

3

4

UIViewController *vc = [[UIViewController alloc]init];

[self presentModalViewController:vc animated:NO];

[self dismissModalViewControllerAnimated:NO];

[vc release];

iOS5中:

1

2

3

4

UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];

UIView *view = [window.subviews objectAtIndex:0];

[view removeFromSuperview];

[window addSubview:view];

这种方式会触发UIKit重新调用controller的orientation相关方法,以达到在device方向不变的情况下改变interface方向的目的。

虽然不优雅,但却能解决问题,凑合吧。。

PS:

话说iOS8中的屏幕旋转相关方法又变化了,表示适配起来很蛋疼。。。

五、参考文档

原文地址:http://foggry.com/blog/2014/08/08/ping-mu-xuan-zhuan-xue-xi-bi-ji/

 【关于我们】

才淇(微信公众号:caiqicehua),专注于国内各大互联网公司社会招聘内推。每天更新最新互联网名企(包括但不限于今日头条、网易游戏、BAT、网易互联网、小米、京东、乐视、携程等名企)内推信息,有技术岗、有产品岗、有运营岗、有设计岗、有交互岗、有销售岗,更有其他N多相关岗位!更多内推信息请扫描以下二维码关注查阅。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值