原生js实现拖拽功能基本思路

如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。

  1. onmousedown:鼠标按下事件
  2. onmousemove:鼠标移动事件
  3. onmouseup:鼠标抬起事件

  拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动也就是x、y坐标的变化;元素的移动就是style.position的 top和left的改变。当然,并不是任何时候移动鼠标都要造成元素的移动,而应该判断鼠标左键的状态是否为按下状态,是否是在可拖拽的元素上按下的。

基本思路如下:
[html]  view plain  copy
 print ?
  1. 拖拽状态 = 0鼠标在元素上按下的时候{      
  2.     拖拽状态 = 1      
  3.     记录下鼠标的x和y坐标      
  4.     记录下元素的x和y坐标      
  5.    }   
  6.  鼠标在元素上移动的时候{      
  7.     如果拖拽状态是0就什么也不做。      
  8.     如果拖拽状态是1,那么      
  9.     元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y      
  10.     元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x      
  11.     }       
  12.  鼠标在任何时候放开的时候{      
  13.     拖拽状态 = 0      
  14. }  

部分实例代码:

HTML部分
[html]  view plain  copy
 print ?
  1. <div class="calculator" id="drag">**********</div>  
 
 

CSS部分

[html]  view plain  copy
 print ?
  1. .calculator {  
  2.     position: absolute; /*设置绝对定位,脱离文档流,便于拖拽*/  
  3.     display: block;  
  4.     width: 218px;  
  5.     height: 280px;  
  6.     cursor: move;   /*鼠标呈拖拽状*/  
  7. }  

JS部分

[html]  view plain  copy
 print ?
  1. window.onload = function() {  
  2.     //拖拽功能(主要是触发三个事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup)  
  3.     var drag = document.getElementById('drag');  
  4.   
  5.     //点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动)  
  6.     drag.onmousedown = function(e) {  
  7.         var e = e || window.event; //兼容ie浏览器  
  8.         var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离  
  9.         var diffY = e.clientY - drag.offsetTop;  
  10.   
  11.         /*低版本ie bug:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条,  
  12.             解决方法是采用ie浏览器独有的2个方法setCapture()\releaseCapture(),这两个方法,  
  13.             可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的bug就是当鼠标移出浏览器的时候,  
  14.             限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中*/  
  15.             if(typeof drag.setCapture!='undefined'){  
  16.                 drag.setCapture();  
  17.             }  
  18.   
  19.         document.onmousemove = function(e) {  
  20.             var e = e || window.event; //兼容ie浏览器  
  21.             var left=e.clientX-diffX;  
  22.             var top=e.clientY-diffY;  
  23.   
  24.             //控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条  
  25.             if(left<0){  
  26.                 left=0;  
  27.             }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){  
  28.                 left = window.innerWidth-drag.offsetWidth;  
  29.             }  
  30.             if(top<0){  
  31.                 top=0;  
  32.             }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){  
  33.                 top = window.innerHeight-drag.offsetHeight;  
  34.             }  
  35.   
  36.             //移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象  
  37.             drag.style.left = left+ 'px';  
  38.             drag.style.top = top + 'px';  
  39.         };  
  40.         document.onmouseup = function(e) { //当鼠标弹起来的时候不再移动  
  41.             this.onmousemove = null;  
  42.             this.onmouseup = null; //预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动)  
  43.   
  44.             //修复低版本ie bug  
  45.             if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){  
  46.                 drag.releaseCapture();  
  47.             }  
  48.         };  
  49.     };  
  50. };  
  • 5
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值