声音管理系统用来实现声音的输入和输出、声音的控制和路由等功能,包括主和各种音源的音量调节、声音焦点控制,声音外设的检测和状态管理,声音源输入和输出的策略管理、音效的播放、音轨设置和播放、录音设置和启动等功能。
整个声音管理系统相关类图如下:主要由JAVA端的系统服务AudioService及两个本地服务声音输入输出策略管理服务AudioPolicyService及声音输出投射服务AudioFlinger来实现相关功能。
应用主要通过AudioManage接口来使用AudioService提供的服务。系统服务AudioService与两个本地服务之间通过AudioSystem类提供的接口借助JNI进行交互。
系统服务AudioService使用蓝牙监听对象BluetoothProfile.ServiceListener来监听蓝牙框架服务HeadsetProfile及HeadsetProfile的连接,并获得两个蓝牙框架服务的客户端对象BluetoothHeadset和BluetoothA2dp来与对应的蓝牙框架服务实现交互。使用一个AudioServiceBroadcastReceiver广播接收对象来监听基座状态事件、蓝牙连接状态改变事件、外设插拔事件、声音状态改变事件、屏幕打开关闭事件、配置改变事件、用户切换事件等事件并进行相应处理。
当检测到需要切换声音路由时,由相关应用通过AudioManage接口调用AudioService系统服务提供的setWiredDeviceConnectionState、setBluetoothA2dpDeviceConnectionState()接口来发起或AudioService系统服务本身检测到相关的事件来触发媒体路由切换,并通过IAudioRoutesObserver接口调用dispatchAudioRoutesChanged()函数来通知媒体路由切换相关进程和服务进行相应处理。
声音焦点控制主要有AudioService系统服务提供的MediaFocusControl对象进行控制。声音焦点控制实现同时只有一个应用能够获得焦点播放同种类型的声音,ANDROID提供和支持STREAM_VOICE_CALL(电话呼叫)、STREAM_SYSTEM(系统)、STREAM_RING(振铃和消息提示)、STREAM_MUSIC(音乐媒体播放)、STREAM_ALARM(警报声)、STREAM_NOTIFICATION(通知音)、