iOS 图形编程总结

本文详细介绍了iOS平台上的图形编程API,包括UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit。UIKIT提供Objective-C封装的2D绘制、图像处理和用户界面动画;Core Graphics是C-based API,支持向量图形和设备无关的绘制;OpenGL ES和GLKit则用于2D和3D数据的高性能可视化,其中GLKit简化了OpenGL ES的使用。此外,文章还提到了Core Animation、Image I/O、Sprite Kit、SceneKit和Metal等其他图形编程相关API,为开发者提供了全面的iOS图形编程技术概述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       IOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。

       这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境 和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf 文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView 类或其子类的实例中绘制,并直接在屏幕显示,在offscreen 位图 或 PDF图形环境中进行的绘制不直接在屏幕上显示。

1  、UIKIT API

        UIKIT是一组Objective-C API,为线条图形、Quartz图像和颜色操作提供Objective-C 封装,并提供2D绘制、图像处理及用户接口级别的动画。

        UIKIT包括UIBezierPath(绘制线、角度、椭圆及其它图形)、UIImage(显示图像)、UIColor(颜色操作)、UIFont和UIScreen(提供字体和屏幕信息)等类以及在位图图形环境、PDF图形环境上进行绘制和 操作的功能等, 也提供对标准视图的支持,也提供对打印功能的支持。

       在UIKIT中UIView类本身在绘制时自动创建一个图形环境(对应Core Graphics层的CGContext类型)作为当前的图形绘制环境。在绘制时可以调用UIGraphicsGetCurrentContext 函数获得当前的图形环境。

2 、Core Graphics 与Quartz 2D API

        Core Graphics是一套C-based API, 支持向量图形,线、形状、图案、路径、剃度、位图图像和pdf 内容的绘制。

        Quartz 2D 是Core Graphics中的2D 绘制呈现引擎。Quartz是资源和设备无关的,提供路径绘制,anti-aliased呈现,剃度填充图案,图像,透明绘制和透明层、遮蔽和阴影、颜色管理,坐标转换,字体、offscreen呈现、pdf文档创建、显示和分析等功能。

        Quartz 2D能够与所有的图形和动画技术(如Core Animation, OpenGL ES, 和 UIKit 等)一起使用。

        Quartz采用paint模式进行绘制。

        Quartz 中使用的图形环境也由一个类CGContext表示。

       在Quartz 中可以把一个图形环境作为一个绘制目标。当使用Quartz 进行绘制时,所有设备特定的特性被包含在你使用的特定类型的图形环境中,因此通过给相同的图像操作函数提供不同的图像环境你就能够画相同的图像到不同的设备上,因此做到了图像绘制的设备无关性。

         Quartz 为应用提供如下几个图形环境:

1)位图图形环境,用来创建一个位图。

使用函数CGBitmapContextCreate来创建。

2)PDF图形环境,用来创建一个pdf文件。

Quartz 2D API提供了两个函数来创建一个PDF图形环境:

CGPDFContextCreateWithURL,带有一个作为pdf 输出的位置的Core Foundation URL来创建一个pdf 图形环境。

CGPDFContextCreate, 当想PDF 输出到一个data consumer时使用该函数。


3) 窗口图形环境,用来在一个窗口上进行绘制。

4) 层环境(CGLayer) ,是一个与另一个图形环境关联的offscreen绘制目标,使用层环境的目的是为了优化绘制层到创建它的图形环境的性能。层环境能够比位图图形环境提供更好的offscreen绘制性能。

Quartz提供的主要类包括:

CGContext:表示一个图形环境;

CGPath:使用向量图形来创建路径,并能够填充和stroke;

CGImage:用来表示位图;

CGLayer:用来表示一个能够用于重复绘制和offscreen绘制的绘制层;

CGPattern:用来表示Pattern,用于重复绘制;

CGShading和 CGGradient:用于绘制剃度;

CGColor 和 CGColorSpace;用来进行颜色和颜色空间管理;

CGFont, 用于绘制文本;

CGPDFContentStream、CGPDFScanner、CGPDFPage、CGPDFObject,CGPDFStream, CGPDFString等用来进行pdf文件的创建、解析和显示。


3、OpenGL ES和GLKit

        OpenGL ES是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的C-based的图形库,用于2D和3D数据的可视化。OpenGL被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由GPU执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用GPU提供的2D和3D绘制能力。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值