C++ 纯虚类

本文详细介绍了纯虚类与抽象类的概念及其特性。解释了含有纯虚函数的类即为纯虚类,此类不可直接实例化。进一步讨论了纯虚类可以包含成员变量、普通成员函数以及其他虚函数,并探讨了纯虚类作为接口的作用。

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纯虚类有以下特征:

含有一个纯虚函数的类,叫做纯虚类。纯虚类不可以定义对象。

我个人觉得这个说法应该就是把纯虚类的主要特点说明了:

1、只要有一个纯虚函数。就称为纯虚类。
所以如果子类没有实现纯虚函数,相当子类也有纯虚函数,所以子类也是纯虚类。

2、其他类的定义与使用方式都与一般的类差不多。大致有如下地方:

纯虚类可以有成员变量 (可以)
纯虚类可以有普通的成员函数(可以)
纯虚类可不可以有其他虚函数(可以)
纯虚类可不可以又带有参数的构造函数? (可以)
可不可以在纯虚类的派生类的构造函数中显式调用纯虚类的带参数构造函数(可以)

3、使用方式上:不可以定义一个对象。

下面是另外一篇文章中说的说法:(纯虚类也称为抽象类)

带有纯虚函数的类称为抽象类。抽象类是一种特殊的类,它是为了抽象和设计的目的而建立的,它处于继承层次结构的较上层(而不是绝对的上层,也有可能是中层,甚至底层?)抽象类是不能定义对象的,在实际中为了强调一个类是抽象类,可将该类的构造函数(设置为protected)说明为保护的访问控制权限。

抽象类的主要作用是将有关的组织在一个继承层次结构中,由它来为它们提供一个公共的根(其实不一定是根),相关的子类是从这个根派生出来的。

抽象类刻画了一组子类的操作接口的通用语义,这些语义也传给子类。一般而言,抽象类只描述这组子类共同的操作接口,而完整的实现留给子类。

抽象类只能作为基类来使用(大多数情况是其他类的基类,但是抽象类本身也有可能是子类),其纯虚函数的实现由派生类给出。如果派生类没有重新定义纯虚函数,而派生类只是继承基类的纯虚函数,则这个派生类仍然还是一个抽象类。如果派生类中给出了基类纯虚函数的实现,则该派生类就不再是抽象类了,它是一个可以建立对象的具体类了。

4、纯虚类一般是做为接口使用(这里要好好看设计模式了)

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

class animal
{
protected:
	animal(){}
	virtual void  eat(const string name) =0;
};


class dog:public animal
{
public:
	vector<string> m_food;

	void eat(const string name);
	void push_back(const string name);
};
		 
void dog::eat(const string name)
{
	vector<string>::iterator iter=std::find(m_food.begin(),m_food.end(),name);
	if (m_food.end() !=iter)
	{
		cout<<"Dog eat "<<*iter<<endl;
	}
}

void dog::push_back(const string name)
{
	if (m_food.end() ==std::find(m_food.begin(),m_food.end(),name))
	{
		m_food.push_back(name);
	}
}
		 

int main(void)
{
	dog d;
	d.push_back("bone");
	d.eat("bone");

	return 0;
}


原文链接:http://hi.baidu.com/juacm/item/3e3f67c2dbbd08b00c0a7bf6

<think>好的,用户问的是关于C++中的接口的使用。我需要先回忆一下接口的基本概念和用途。接口,也就是完全由函数组成的抽象基,通常用来定义接口规范,让其他继承并实现这些接口。这在设计模式中常用于实现多态和接口隔离。 首先,我应该解释什么是接口函数通过在函数声明后加上“= 0”来定义,这样的不能被实例化,只能被继承。子必须实现所有的函数才能被实例化。接着,需要说明为什么使用接口,比如实现多态、强制子实现特定方法、降低模块间的耦合度等。 然后,给出一个具体的例子,展示如何定义接口,以及子如何继承并实现这些接口。代码示例应该包括接口的定义,子的实现,以及使用接口指针或引用来调用子方法的示例。例如,定义一个IDrawable接口,包含draw()和getArea()两个函数,然后让Circle和Rectangle继承并实现这些方法。 接下来,需要讨论使用接口的好处,比如提高代码的可扩展性、便于单元测试、支持多态等。同时,也要提到可能的注意事项,比如析构函数的重要性,确保在删除基指针时正确调用子的析构函数,避免内存泄漏。 用户可能还关心如何正确使用这些接口,比如通过指针或引用传递,而不是值传递,因为抽象不能被实例化。此外,可能需要解释接口与普通抽象的区别,强调接口通常不包含数据成员,只有函数,而普通抽象可能有部分实现的方法和数据成员。 最后,按照用户的要求,生成几个相关问题,这些问题应该覆盖函数、抽象、多态的实现方式以及析构函数的作用等方面,帮助用户进一步深入学习相关概念。</think><< C++接口抽象)是定义接口规范的核心机制。这仅包含函数(没有实现),用于强制派生实现指定接口。以下是实现方式和关键要点: 1. **函数定义** ```cpp class IDrawable { public: virtual void draw() const = 0; // 函数 virtual double getArea() const = 0; virtual ~IDrawable() = default; // 析构函数 }; ``` 2. **派生实现** ```cpp class Circle : public IDrawable { double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} void draw() const override { std::cout << "Drawing circle\n"; } double getArea() const override { return 3.14159 * radius * radius; } }; ``` **关键特性**: - 必须实现所有函数才能实例化派生 - 通过基指针/引用实现多态调用 - 接口通常不包含数据成员 - 必须声明析构函数保证正确析构 **典型应用场景**: 1. 插件系统架构 2. 跨平台抽象层 3. 单元测试Mock对象 4. 策略模式实现 **注意事项**: - 接口禁止拷贝构造/赋值时应声明为`delete` - C++11后可用`override`关键字明确重写关系 - 推荐使用智能指针管理对象生命周期
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