在工程中,当两个独立的类需要交换数据时,其中一种方法就是通过接口来实现。具体描述如下:
假设有两个类A和B,A需要传递数据给B处理,处理完之后B再将数据传递给A。那么他们之间传递数据的接口需要实现为接口(纯虚类)C。其中B类需要继承C类,并实现接口中的方法,A类只需要将C类作声明为其成员变量(指针),然后通过D类将A和B管理起来,分别构造A和B,并将B类以指针(C类型)设置为A类的成员变量,类图实现如下:
示例代码如下:
A.h
#ifndef _A_H_
#define _A_H_
#include "Interface.h"
class A
{
private:
Interface* m_interface;
public:
A();
void setInterface(Interface* interface);
void setData(int a, int b);
int getResult();
};
#endif
A.cpp
#include "A.h"
A::A()
{
m_interface = 0;
}
void A::setInterface(Interface* interface)
{
m_interface = interface;
}
void A::setData(int a, int b)
{
m_interface->setData(a, b);
}
int A::getResult()
{
return m_interface->getResult();
}
B.h
#ifndef _B_H_
#define _B_H_
#include "Interface.h"
class B : public Interface
{
private:
int m_a;
int m_b;
public:
B();
virtual void setData(int a, int b);
virtual int getResult();
};
#endif
B.cpp
#include "B.h"
B::B()
{
m_a = 0;
m_b = 0;
}
void B::setData(int a, int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
}
int B::getResult()
{
return m_a * m_b * 10; // 此处随便计算一个结果
}
#ifndef _INTERFACE_H_
#define _INTERFACE_H_
class Interface
{
public:
virtual void setData(int a, int b) = 0;
virtual int getResult() = 0;
};
#endif
main.cpp
#include <iostream>
#include "Interface.h"
#include "A.h"
#include "B.h"
using namespace std;
int main()
{
A a;
B b;
a.setInterface(&b);
a.setData(5, 6);
int res = a.getResult();
cout << "res:" << res << endl;
}