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原创 关于j2me game双缓冲实现探讨

关键字: J2ME              双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它,     在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。     我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。  

2007-03-31 21:25:00 866

原创 如何在MIDP中实现图片放缩(转自linuxmine)

关键字: J2ME              设计游戏的朋友经常会遇到对图片资源的操作。今天浏览web发现此贴不错。所以抄过这边来原文:www.linuxmine.com/45911.html无论在midp1.0还是在 midp2.0中,系统都没有给我们提供对图片进行伸缩操作的api.但是其实我们只要在程序代码中略施小计,就能达到这个效果,只是效果要比美术做出来的图片,呵呵,差多啦,同时也

2007-03-31 19:51:00 913

原创 我再贡献一个游戏(雷电手机版)

 这几天公司比较有空闲。我未曾设计过游戏。不过出于学习的原因也搞了些玩玩。现在我设计了一个手机雷电弱智版本。游戏只是实现了最基本的功能。比如飞机移动。产生飞机。发射子弹。击中敌方,爆炸等功能。还有很多的地方不好。不过话又说回来,只是入门的。所以大家做个参考,学习学习就ok了。里面的注释也写的比较详细。希望大家多多指教源代码下载<!--google_ad_client = "pub-9660

2007-03-31 10:39:00 1727 2

原创 我的j2me创意--Wap浏览器的源代码

 这几天不断的有网友,朋友,公司来询问我关于Wap浏览器,即时信息内容设计,以及低级UI组件设计的问题。为了解答各位网友跟朋友的需求,再次贡献自己的源代码,这些代码直接在eclipse+eclipseMe上可直接运行里面实现的功能友通过kxml解释wml并生成UI组件显示出来。采用多线程下载数据,本想采用proxy的方式去读取图片---这部分没做采用mvc结构分离业务逻辑与UI。采用command

2007-03-30 18:32:00 9151 28

原创 一个读取Gmail邮件的简单程序

一个读取Gmail邮件的简单程序 关键字: 企业应用              兄弟我理论性的东西说不出来,不过实际运用咱还是有办法的前几天由于工作需要,想了解下关于支持ssl的邮件收发,按照以前普通的做法是行不通的,所以就上网东找找,西瞧瞧。发现了个好东西,并且实验成功。       那天本想来javaeye看看有没有人有相关的经验,找了老半天,连个屁也没闻到,我就说我们,我们这些做

2007-03-30 14:57:00 2469 3

原创 游戏中动画的基础

  http://googledev.blog.hexun.com/8315619_d.html  这篇文章是纯粹的个人看法。游戏的基础是动画,想来大家都知道。这几天公司的项目都忙完了。很是无聊,所以就上网找了些资源,并写两个动画的例子。在此贴出来,让大家把砖头砸我吧。^_^ j2me midp2.0有个game的包是用来设计有游戏用的。它提供了游戏设计的基础控件,比如双缓冲,精灵,图

2007-03-26 11:22:00 730

3G视线J2ME 工具包0.0.1版本

述:<br># 此包包含了JAVA ME 进行手机开发常用工具箱。里面提供了大量,实用工具,<br># ImageUtil ==> 提供对图像操作工具<br># TextUtil ==> 提供对字符串操作工具<br># MD5Util ==> 提供对MD5算法在JAVA ME的实现类,并提供一个静态方法创建toMD5 得到一个MD5的字符串<br># MemoryManager ==> 内存管理,写的很差,可以考虑采用线程的方式进行内存管理,以及采用线程的方式自动执行垃圾回收了<br># TimerTaskManager ==> 构建一个可以执行的TimerTask,使用程序调用变的简单<br># WMAUtil ==> 提供WMA的常用功能<br># Common ==> 提供项目常用方法<br># GraphicsUtil ==> 图形常用功能集<br># DateTime ==> 简单的日期,时间格式化

2008-05-12

贡献 蓝色精灵游戏源代码

这个是以前很流行的PC游戏 源代码 ,大家可以 下载 下来看吧

2008-04-19

j2meui-mwt

mwt 的j2me ui例子

2008-04-11

空空如也

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