关于j2me game双缓冲实现探讨

关键字: J2ME       
      双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它,
     在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。
     我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。
    
     双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
    对于手机来说。具体的过程就是通过extends Canvas。然后获取bufferImage。再然后就getGraphics。最后就是在这个graphics中绘制图片等,再最后就是把这个绘制好的bufferImage绘制的屏幕上。
     说归说。具体还是要看代码的。里面的代码参照了一些开源的代码。
java 代码
 
  1. /******************************************************************** 
  2.  * 项目名称             :足球项目j2me客户端         
     
  3.  *  
  4.  * Copyright 2005-2006 Teesoo. All rights reserved 
  5.  ********************************************************************/  
  6. package org.wuhua.game;  
  7.   
  8. import javax.microedition.lcdui.Canvas;  
  9. import javax.microedition.lcdui.Graphics;  
  10. import javax.microedition.lcdui.Image;  
  11.   

  12.  
  13.   
  14. /** 
  15.  * 类名:GameCanvas.java 
     编写日期: 2006-11-29 
     程序功能描述:
     
  16.  * 实现双缓冲的Game画布。实现原理是创建一个BufferImage。然后绘制,最后显示出来。就这么简单。
     Demo: 
     Bug:
     
  17.  * 
     
  18.  *  
  19.  * 程序变更日期 :
     变更作者 :
     变更说明 :
     
  20.  *  
  21.  * @author wuhua 
     
     
  22.  */  
  23. public abstract class GameCanvas extends Canvas {  
  24.   
  25.     /** 
  26.      * 绘制缓冲的图片。用户绘制资源的时候都是操作这个图片来进行的 
  27.      */  
  28.     private Image bufferImage;  
  29.   
  30.     private int height;  
  31.   
  32.     private int width;  
  33.   
  34.     private int clipX, clipY, clipWidth, clipHeight;  
  35.   
  36.     private boolean setClip;  
  37.   
  38.     protected GameCanvas() {  
  39.   
  40.         super();  
  41.   
  42.         width = getWidth();  
  43.         height = getHeight();  
  44.   
  45.         this.bufferImage = Image.createImage(width, height);  
  46.   
  47.     }  
  48.   
  49.     protected void paint(Graphics g) {  
  50.         //如果要求绘制指定区域的话就需要这样了  
  51.         if (this.setClip) {  
  52.             g.clipRect(this.clipX, this.clipY, this.clipWidth, this.clipHeight);  
  53.             this.setClip = false;  
  54.         }  
  55.         g.drawImage(this.bufferImage, 00, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);  
  56.   
  57.     }  
  58.   
  59.     public void flushGraphics(int x, int y, int width, int height) {  
  60.         this.setClip = true;  
  61.         this.clipX = x;  
  62.         this.clipY = y;  
  63.         this.clipWidth = width;  
  64.         this.clipHeight = height;  
  65.   
  66.         repaint();  
  67.         serviceRepaints();  
  68.     }  
  69.   
  70.     public void flushGraphics() {  
  71.         repaint();  
  72.         serviceRepaints();  
  73.     }  
  74.   
  75.     /** 
  76.      * 设计者主要是通过调用这个方法获取图片。然后就可以绘制了 
  77.      * @return 
  78.      */  
  79.     protected Graphics getGraphics() {  
  80.         return this.bufferImage.getGraphics();  
  81.     }  
  82.   
  83.     /** 
  84.      * 这个方法主要是处理Nokia平台,用户调用setFullScreenMode(boolean enable) 时重新按照新的w & h创建缓冲图片 
  85.      */  
  86.     protected final void sizeChanged(int w, int h) {  
  87.         if (h > height) {  
  88.             this.bufferImage = Image.createImage(w, h);  
  89.         }  
  90.     }  
  91. }  
 
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