显卡 OpenGL DirectX DC 显卡驱动

《计算机硬件原理》和《系统结构》这两本书来了解,系统的硬件设备如何访问吧,基本上计算机为每个连接倒系统的设备提供固定的寻址空间,用来对这台设备的控制、数据的写入和读取,而设备的操作又通过操作系统控制,操作系统底层是通过硬件指令来调用设备的,每个CPU的指令集都是一定的,通常X86系统结构的设备通过21指令,正常情况下不需要驱动程序我们可以访问显卡,而显卡厂商实际也是通过他们的显卡的引脚提供指令集合,通过这些指令集合可以访问显卡,控制显卡显示图像,但是对于普通用户使用显卡,没必要记住这么多复杂的显卡硬件指令,而且那样也太费事了,所以所有的显卡厂商都提供软接口即驱动程序,但是驱动程序是指操作显卡的指令结合的软件接口,对于这么多的硬件厂商每个厂商的指令集合都是不一样的,所以这些厂商为了用户和第三方开发,统一制定了一些标准,大家都按照这个标准来制造显卡和对外提供编程接口软件接口,这些标准就是DirectX 或 OpenGL ,用户不需要关心显卡的具体实现只需要通过提供的软件接口使用,先看会自动完成绘制的工作,显卡的指令集和内存对用户来说是透明的,用户不需要了解,而单纯从地址空间来说显卡是一个独立的系统,显卡是挂接在系统总线上的,所以系统没有办法访问先看的内存除非通过显卡提供的指令才可以,整个系统也都是在使用显卡而已。


显卡驱动让操作系统认识显卡。

OpenGL,DirectX,DC调用显卡提供显示接口。效率不同。


使用DirectXOpenGL进行显卡编程需要以下步骤: 1. 安装开发境:首先,你需要安装相应的开发环境。对于DirectX,你需要安装Windows SDK,并选择安装DirectX开发工具。对于OpenGL,你需要安装OpenGL的开发库,如GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)或者GLFW(OpenGL FrameWork)。 2. 创建窗口:在进行显卡编程之前,你需要创建一个窗口来显示图像。使用Windows API或者其他框架(如SDL、GLUT等)创建一个窗口,并设置好图像显示的相关参数。 3. 初始化和配置显卡:在窗口创建完成后,你需要初始化和配置显卡。对于DirectX,你可以使用Direct3D API来进行显卡初始化和配置。对于OpenGL,你需要通过调用OpenGL的函数来初始化和配置OpenGL上下文。 4. 加载和处理图像数据:在显卡编程中,你需要加载并处理图像数据。你可以使用图像处理库(如OpenCV)加载图像数据,或者自行编写图像加载函数。一般来说,图像数据会被存储在缓冲区中,然后传递给显卡。 5. 创建着色器和顶点缓冲区:在显卡编程中,你需要创建着色器和顶点缓冲区。对于DirectX,你可以使用HLSL(High-Level Shading Language)来编写着色器,然后通过Direct3D API创建和配置着色器。对于OpenGL,你可以使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器,并使用OpenGL的函数来创建和配置着色器。 6. 渲染图像:一切准备就绪后,你可以开始渲染图像了。通过调用显卡驱动程序的API,将图像数据传递给显卡进行渲染。对于DirectX,你可以使用Direct3D API的绘制函数来渲染图像。对于OpenGL,你可以使用OpenGL的绘制函数来渲染图像。 7. 渲染循环和交互:在图像渲染完成后,你可以进入一个渲染循环,以实现动态交互。在循环中,你可以根据用户输入或其他条件更新图像数据,并再次调用渲染函数进行图像的更新和显示。 需要注意的是,显卡编程是一项复杂的任务,需要对图形编程和显卡架构有一定的了解。建议你参考官方文档和教程,以及相关的书籍和在线资源,深入学习和理解相关的知识。
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