HOOK显卡驱动达到D3D游戏,c++实现人物透视完美源代码!

好久没发过贴了,前段时间无聊写的个D3D透视,也用过没什么问题,

我对玩游戏都是三分钟热度,玩一盘就没兴趣了!今天无聊上开透视发现被和谐了

所以放出来给大家做个参考吧!

 

注:源码不是最新的,不过大家根据里面的汇编定位就可以更新了

第一种:

我利用的是在进入D3D透视地址之前hook ,需要说的是现在这种方法被检测了,Hook会出现非法模块!

我不知道是我注入的问题还是啥问题!

以下是Hook的汇编

 

第二种:

[[[基址]]]+0x148

得到的就是D3D的透视地址,修改成我们自己的函数达到透视的目的!

但是这个会出现230 ,由于我的系统是WIN7 64位,结束掉一条线程即可过掉230

哪条?ntdll里的某条,大家应该都知道吧?

源码里有我写好的,大家只需要更新下就可以!

 

如果大家觉得注入麻烦ÿ

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本课程主要以口袋西游为例,学习一个网络游戏是怎么通过游戏服务器与玩家客户端进行通信交互的,通过OD,CE等工具对游戏进行调试,找到各个数据基址(例如角色基址,背包基址等),找出游戏里面的功能CALL(例如寻路CALL,打坐CALL等)及参数分析,并且编码实现功能。本课程可以带领你游戏逆向入门可以学会 CE,OD,找游戏基址,功能CALL等实现变态功能可以更深入的理解从高级语言到汇编语言的一个对应过程可以学会 逆向软件  外挂与反外挂 破解防破解  游戏安全的基础知识可以为以后的及逆向高级课程 打下良好的基础可以自己分析游戏数据,用C语言实现游戏外挂功能等重点:  本套课程的重点就是带领大家分析游戏数据,毫不客气的说,各位学完此套课程对分析游戏数据这块有一个质的飞跃。课程目录  01.课程简介及功能演示  02.CE找人物基址及人物属性偏移  03.OD找人物基址及人物属性偏移  04.创建MFC DLL项目  05.代码实现输出人物信息  06.发包函数概述  07.怎么看待重写的发包函数  08.普通发包与线程发包  09.找打坐CALL及参数分析  10.代码实现打坐CALL  11.喊话CALL及参数分析  12.代码实现喊话CALL  13.找寻路CALL及参数分析  14.代码编写寻路CALL  15.穿装备CALL及参数分析  16.代码实现穿装备CALL  17.NPC对话CALL  18.代码实现NPC对话CALL  19.唤出宠物  20.宠物合体  21.收回宠物  22.取下宠物
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