算法(2011-7-17特别添加)
lurenceGu
c/c++ 游戏服务器开发
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模板库的基本使用( 《二》 对象管理)
前面讲了使用模板库进行对象的管理这里我们讲下算法的 管理 代码都很简单就不详细讲解了不懂可以留言或者交流 //=====================================================================================原创 2011-07-18 01:04:02 · 4935 阅读 · 0 评论 -
关于多核的发展对网络游戏设计影响的一些思考
早在几年前,Herb sutter就发表了《免费午餐已经结束,软件历史性的向并发靠拢》一文,引起了业内很大的反应,现在双核早已普及,09年应该是国内普及4核的一年。Erlang这种老古董也因为多核的发展而逐渐热起来,网上关于普通程序员是否需要掌握多核编程技术也有很多争论,不论大家转载 2011-07-18 00:19:12 · 745 阅读 · 0 评论 -
Using Binary Heaps in A* Pathfinding
This article is a sidebar for my main article, “A* Pathfinding for Beginners.” You should read that article, or understand A* thoroughly, be原创 2011-07-17 23:35:25 · 742 阅读 · 0 评论 -
关于二叉树和【平衡二叉树(浅显易懂 很值得推荐)
十、二叉查找树(BST) 前一篇介绍了树,却未介绍树有什么用。但就算我不说,你也能想得到,看我们Windows的目录结构,其实就是树形的,一个典型的分类应用。当然除 了分类,树还有别的作用,我们可以利用树建立一个非常便于查找取值又非常便于插入删除的数据结构,这就是马上要提到的二叉查找树(Binary Search Tree),这种二叉树有个特点:对任意节点而言,左子(当然了,存在的话)的值总是小转载 2012-02-20 17:26:44 · 2290 阅读 · 0 评论