开发杂谈
lurenceGu
c/c++ 游戏服务器开发
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关于游戏服务器设计的一些领悟
最近自己在写一个ARPG的server端,国庆回来偶尔在CSDN上面看到一篇关于gameserver的技术文章, 回望了一下自己写的服务器,感觉自己写的总是想做到尽善尽美,其实不然一个好的东西初期往往是简单高效的,后期才会考虑它的默写东西, 否则可能还没写好就已经自己都不想写了,总结以下几点: 1.简练具有些许功能的demo看上去肯定值得让人欣慰的 2.不需要急着原创 2012-10-09 22:50:07 · 939 阅读 · 0 评论 -
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十年总结
当前掌握《本职工作》:服务器框架:网络层《iocp、epoll,asio》多线程处理、数据库《mysql》前端加缓冲做成DBServer、log《log4xx,库》也可以直接协议入库,其他相关:protobufluaqtlinux《gcc、gdb》/Windows《vs系列开发调试》 下面的开发调试架构方面:网管、大厅、场景、匹配、战斗房间=》分布式/集...原创 2019-06-24 17:12:47 · 208 阅读 · 0 评论