游戏服务器框架设计 总纲

服务器框架篇:
1.配置文件系统 libxml
2.日志系统 log4xx

3.数据库保存以及接口设计
4.Proto协议定义
5.Redis接口设计

6.网络层设计 epoll/iocp
7.服务器内部协议路由层设计

8.分布式节点管理设计
9.服务器负载伸缩管理设计
10.服务器进程热更流程设计

11.GM系统
12.后台系统

13.其他后续补充

游戏系统篇

1.MMO场景同步管理设计

2.技能buff设计

3.AI设计

4.装备道具系统设计

5.属性框架设计

6.属性计算流程设计

7.其他后续补充

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值