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转载 使用Direct3D渲染2D图素
> > 使用Direct3D渲染2D图素 2001-09-22 中国游戏开发者.CN 图片及源代码请登陆下面网站: 合作翻译: 中国游戏开发者.CN – mays http://mays.6to23.com 游戏制作天地 – wonyee(rocks_lee) http://wonyee.top263.net/index
2012-04-28 01:09:09 5593
原创 首先讲一下 TL中使用Lua脚本的过程 脚本中的Timer过程
1.首先在c++源码中添加需要注册到Lua的函数 INT LuaFnSetTimer(Lua_State* L) { LUA_ENTER_FUNCTION SceneID_t sceneId = Lua_ValueToNumber(L,1); ObjID_t selfId = Lua_ValueToNumber(L,2); ScriptID_t scriptI
2012-04-01 18:09:55 4564
转载 C/C++中调用LUA函数
1配置工作环境a下载LUA安装包sf_200472410155.zip b 然后,解压用于WIN32下的安装包。放在一个盘的目录下如:C:/LUA50 c 打开VC++6.0,点击Project下的Setting中将include目录设为C:/LUA50。并在LIB库中加入lua+lib.lib,并将C:/LUA50下的Lua+lib.
2012-04-01 17:03:04 1291
转载 设置socket缓冲区大小
socket发送数据时候先把数据发送到socket缓冲区中,之后接受函数再从缓冲区中取数据,如果发送端特别快的时候,缓冲区很快就被填满(socket默认的是1024×8=8192字节),这时候我们应该根据情况设置缓冲区的大小,可以通过setsockopt函数实现 int setsockopt( SOCKET s, int level, int
2012-04-01 14:26:54 1405
转载 select(),fd_set,FD_SET,FD_CLR,FD_ZERO,FD_ISSET的用法
本文大致记录一下我对socket编程中的select()方法,类型fd_set以及FD_SET、FD_ZERO、FD_CLR、FD_ISSET这些宏的用法的了解,有不当的地方,请指出。1 select在socket编程中,select的字面意思就是选择,也就是选择出那些可读或可写或出错的socket,其声明如下:[cpp] view plaincopyprint
2012-04-01 14:22:30 3661 1
转载 Socket select FD_ISSET
DESCRIPTION The functions gettimeofday and settimeofday can get and set the time as well as a timezone. The tv argument is a timeval struct, as specified in : struct timeval {
2012-04-01 14:03:21 7740
模拟win7任务栏效果 .
2009-11-26
内核函数实现鼠标钩子 .
2009-11-26
动态加载驱动程序 .
2009-11-26
《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9 》 .
2009-11-20
P2P之UDP穿透NAT的实现+(附带源代码)
2009-11-10
Struts2教程.chm .
2009-09-19
Visual C++高级编程技巧与实例.[it270.com].pdf .
2009-09-19
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