我故意将标题写成英文的,很不好意思地讲在之前我不认识这个单词,原型模式。
如果你跟我一样,是C++出身,这一模式我表示相当好理解,仅次于Singleton,用一段话来解释就是:拷贝构造~完~
不要搞笑,原型模式就是对给出的类对象进行一次深拷贝,深拷贝和浅拷贝这里不详说,前者是面向内存的,后者是面向值的。原型模式的UML图,(你也可以点这儿):
我想C++人都近乎疯狂的热衷于多态了,其实在自己构思的时候我是没有想到这个模式还要多态一下,后来想了想,自己太low了,多态是C++的命脉所在,为什么能够在高层面去控制对象而不用呢,不要总是担心你的子类被砍掉,要知道,只要是有虚函数,用的是父类指针,子类的那点儿东西丢不了。回到本模式,代码:
#ifndef _PROTOTYPE_H__
#define _PROTOTYPE_H__
class Prototype{
public:
Prototype();
virtual ~Prototype();<span style="white-space:pre"> </span>//virtual destructor
virtual Prototype* clone() = 0;
};
class ConcretePrototype:public Prototype{
public:
ConcretePrototype();
~ConcretePrototype();
Prototype* clone();
private:
ConcretePrototype(const ConcretePrototype&);
};
#endif
#include "Prototype.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Prototype::Prototype(){}
Prototype::~Prototype(){}
ConcretePrototype::ConcretePrototype(){}
ConcretePrototype::~ConcretePrototype(){}
ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& c)
{
cout<<"ConcretePrototype copy construct!"<<endl;
}
Prototype* ConcretePrototype::clone()
{
return new ConcretePrototype(*this); //return abstract class pointer
}
#include "Prototype.h"
int main()
{
Prototype* p = new ConcretePrototype();
Prototype* a = p->clone();
return 0;
}