C++设计模式 ——prototype pattern

本文介绍了C++中的原型模式,详细讲解了定义、结构、要点,并指出在C++中如何通过拷贝构造函数实现对象的克隆,探讨了浅拷贝和深拷贝的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文参考书籍:《Design Patterns Explained Simply》

一、定义

根据保存的原型寻找需创建对象的类型,再通过拷贝(clone)依据类型创建新的对象。


二、结构



三、要点

  1. 原型模式中,Client并不知道要克隆对象的实际类型,只需知道基类类型即可。
  2. 克隆对象比直接创建对象的优点在于,克隆是将原有对象的行为属性带到了新的对象中。
  3. C++没有克隆方法,要克隆一个对象,需要借助拷贝构造函数(Copy Constructor)来实现。拷贝构造函数中实现拷贝对象有浅拷贝和深拷贝。

四、代码

1. prototype.h

#ifndef PROTOTYPE_H
#define PROTOTYPE_H

#include <iostream>
using namespace std;

enum imageType
{
	LSAT,SPOT
};

class Image
{
public:
	virtual void draw()=0;
	static Image *findAndClone(imageType);

protected:
	virtual imageType returnType()=0;
	virtual Image *clone()=0;

	// As each subclass of Image is
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