我与C++设计模式(四)——prototype pattern

我故意将标题写成英文的,很不好意思地讲在之前我不认识这个单词,原型模式。

如果你跟我一样,是C++出身,这一模式我表示相当好理解,仅次于Singleton,用一段话来解释就是:拷贝构造~完~

不要搞笑,原型模式就是对给出的类对象进行一次深拷贝,深拷贝和浅拷贝这里不详说,前者是面向内存的,后者是面向值的。原型模式的UML图,(你也可以点这儿):


我想C++人都近乎疯狂的热衷于多态了,其实在自己构思的时候我是没有想到这个模式还要多态一下,后来想了想,自己太low了,多态是C++的命脉所在,为什么能够在高层面去控制对象而不用呢,不要总是担心你的子类被砍掉,要知道,只要是有虚函数,用的是父类指针,子类的那点儿东西丢不了。回到本模式,代码:

#ifndef _PROTOTYPE_H__
#define _PROTOTYPE_H__

class Prototype{

public:
	Prototype();
	virtual ~Prototype();<span style="white-space:pre">	</span>//virtual destructor

	virtual Prototype* clone() = 0;
};


class ConcretePrototype:public Prototype{

public:
	ConcretePrototype();
	~ConcretePrototype();

	Prototype* clone();

private:
	ConcretePrototype(const ConcretePrototype&);
};

#endif
 

#include "Prototype.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Prototype::Prototype(){}

Prototype::~Prototype(){}


ConcretePrototype::ConcretePrototype(){}

ConcretePrototype::~ConcretePrototype(){}

ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& c)
{
	cout<<"ConcretePrototype copy construct!"<<endl;
}

Prototype* ConcretePrototype::clone()
{
	return new ConcretePrototype(*this); //return abstract class pointer
}
 

#include "Prototype.h"

int main()
{
	Prototype* p = new ConcretePrototype();

	Prototype* a = p->clone();
	return 0;
}


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