游戏/游戏开发/游戏思想
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(转)《魔兽世界》地形研究
《魔兽世界》地形研究 《魔兽世界》地形的惊艳之处,主要在于无缝连接的世界和精细的渲染效果,借助WoWmapview源码及能以线框模式查看D3D程序的分析工具,可以对其实现略窥一二。 组织方式 《魔兽世界》采用分块的地形,这是它实现无缝地图的基础。 从WoWmapview源码来看,整块地形对应一个MapWorld,这块地形可以是整块转载 2011-12-20 11:29:51 · 880 阅读 · 0 评论 -
(转)阐述应用开发者创建公司的三种收益来源
作者:Robin Thurston你的应用已经成功获得大众认可。但现在更困难的挑战逼近了:你得将应用所收获的成果用于打造一个可靠的企业。除了纯应用开发及软件服务,一个基于应用的成功企业还是需要许多易于被忽视但却极为重要的常规企业机能,例如客服、PR、营销、财务、运营等。现在让我们将这些暂时搁置一旁,先来关注下打造出一款成功应用的开发商将面临的最大挑战:创造可用于壮大公司的持转载 2013-04-01 16:46:39 · 1040 阅读 · 0 评论 -
(转)《牧场物语》制作人分享RPG设计经验
作者:Christian NuttMarvelousAQL公司(《The Last Story》开发商及《牧场物语》系列发行商)首席创意官、《牧场物语》系列制作人Yoshifumi Hashimoto在最近的GDC大会上分享了自己在开发《Rune Factory》系列中收获的5个经验。《Rune Factory》系列是《牧场物语》的衍生游戏,但其背景是一个奇幻世界,包含战斗及其他传转载 2013-04-01 16:50:12 · 1450 阅读 · 0 评论 -
(转)Android游戏开发新手应准备的知识和技巧
作者:Robert Green如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。我开发过《Light Racer》、《Light Racer 3D》、《Antigen》、《Deadly Chambers》和《Wixel》,这些游戏在Android Market上都可以找到。在开发过程中,我学到了许多有关编写Android游戏的知识,我愿意同每个人分享。如果你有游戏开发经验,转载 2013-04-01 16:40:27 · 1599 阅读 · 0 评论 -
带宽限制下的视觉实体属性传播(转)
1. Introduction简介 The Saga of Ryzom is a persistent massively-multiplayer online game (MMORPG) released in September 2004 throughout Europe and North America, localised in 3 languages so far. It转载 2009-08-05 15:41:00 · 753 阅读 · 0 评论 -
(转)卡马克卷轴算法研究
卡马克卷轴算法研究 中文摘要对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改转载 2013-04-22 16:26:39 · 8140 阅读 · 1 评论 -
(转)HUD(游戏术语:抬头显视设备)
游戏术语 HUD,抬头显视设备。这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。菜单有着专门的界转载 2013-06-06 11:29:31 · 2365 阅读 · 0 评论 -
(转)在游戏中使用“CEGUI” — 第一章(底层)
在游戏中使用“CEGUI” — 第一章(底层)日期:2006/4/13 – 2006/10/10 本文首次刊登于《游戏创造》,现开放与大家共享,转载请注明出处。 作者介绍 唐亮(千里马肝),四年游戏从业经验,曾任职于大宇软星科技(上海)有限公司任程序技术指导,现在ATI任Engineer,主要负责XP/Vista下的Display Driver。迄今为止主要转载 2013-07-25 17:57:08 · 949 阅读 · 0 评论