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转载 (转)Android Fragment的使用
Android Fragment的使用(1)可以分为下面的几部分:使用支持库创建一个Fragment创建一个动态UI多个Fragment之间的通信 1、使用支持库如果您的应用需要运行在3.0及以上的版本,可以忽略这部分内容。如果您的应用使用在3.0以下、1.6及以上的版本,需要使用支持库来构建。使用支持库的步骤:
2013-12-26 10:07:32 747
转载 (转)Android中通过Intent 调用图片、视频、音频、录音、拍照
1. android中的一个隐藏的类:ContentType,其中定义了android支持的mimetype类型 类的路径: com.google.android.mms.ContentType2. Action为Intent.ACTION_GET_CONTENT的Intent可以设置许多参数,如: intent.putExtra("crop", "true");
2013-12-20 19:06:25 1419
转载 (转)Android截图代码实现(DDMS的ddmlib.jar)
我们有时候只是需要截图,没必要连DDMS一起开,所以剥离了截图的代码,当然,并不是原生的啊,是根据原理自己写的,供大家参考第一步,准备库包 我们既然是按照DDMS的方法截图,就需要用到ddmlib.jar这个包,它位于android的SDK目录的tools\lib下,我们需要把它加入到我们的Eclipse工程的build path下。第二步,建立连接,获取设备
2013-12-20 18:15:21 7814
转载 (转)Android代码截屏
本文来源:http://myhpu2008.iteye.com/blog/999779这种方法应该只能对当前Activity本身进行截屏,因而你只能在你应用程序中参照该代码对其应用程序本身截屏。import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOE
2013-12-20 18:10:05 1455
转载 (转)linux内核常用头文件作用简介
与framebuffer相关的宏定义如FB_EVENT_BLANK, extern一些常用的函数如fb_blank(), 结构体定义如 struct fb_fix_screeninfo,fb_var_screeninfo 定义了一些用于判断某一个字符是否为大写字母、小写字母、数字、控制字符、标点符号等宏,如,isdigit(c)判定参数c是否为数字,此外还有大小写转换宏,如tolower(
2013-12-20 17:45:37 860
转载 (转)FrameBuffer 之 fb_fix_screeninfo 、fb_var_screeninfo
fb_fix_screeninfo 和 fb_var_screeninfo 都和 frame buffer 有关,详细的数据结构含义可以参考 kernel 头文件,这里只列出几个重要成员的含义。fb_fix_screeninfo 的 line_length 成员,含义是一行的 size,以字节数表示,就是屏幕的宽度。结 构fb_var_screeninfo定义了视频硬件一些可变的特
2013-12-20 17:00:12 1110
转载 (转)jni jstring 、char* 类型的转换
jni jstring 、char* 类型的转换//jstring to char*char* jstringTostring(JNIEnv* env, jstring jstr){ char* rtn = NULL;jclass clsstring = env->FindClass("java/lang/String");jstring strencod
2013-12-20 16:43:19 869
转载 (转)cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学
2013-12-20 14:05:58 811
转载 (转)Android.mk文件语法规范及使用模板
Android.mk文件语法规范及使用模板Android.mk文件语法规范根据eoeandroid上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。今天翻译ANDROID-MK.TXT文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)Android.mk文件语法规范 Introduction:Android.mk
2013-12-18 16:27:35 728
原创 移动游戏中发短信收费(增值服务)的注意事项
游戏(android情况,ios的不清楚)中的发短信付费的情况一定要判断发送是否成功,如果可以就确认返回的短信(可代码中读取返回短信的内容),原因如下:上次外甥女玩我手机(android)中的游戏(割绳子),某些关卡要发短信(2元)开启关卡,丫头就点击了发送短信,然后短信发送“成功”(不知是否真的成功了还是只是游戏代码中流程中返回了true),现在关卡已经开启了,但是之前我通过360卫士已经设
2013-12-17 12:02:51 1502
转载 (转)逆向与反汇编工具
第 1 章 逆向与反汇编工具了解反汇编的一些背景知识后,再深入学习IDA Pro之前,介绍其他一些用于二进制文件的逆向工程工具,会对我们学习有所帮助。这些工具大多在IDA之前发布,并且仍然可用于快速分析二进制文件,以及审查IDA的分析结果。如我们所见,IDA将这些工具的诸多功能整合到它的用户界面中,为逆向工程提供了一个集成环境。最后,尽管IDA确实包含一个集成调试器
2013-12-16 15:05:14 8012 1
转载 (转)cocos2d-x学习笔记14:粒子系统1:简介&工具使用
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/767801直接使用工具来感受一下粒子系统的强大威力吧。网络上有很多粒子编辑器,大多数都是收费的。magicalsoft提供了一个免费的粒子编辑器(该工具目前只有mac版本),界面如下:
2013-12-13 15:35:57 1057
转载 (转)cocos2d-x学习笔记13:动作4:其他动作
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/767613第一部分:CCFollow跟随动作CCFollow动作,可以让一个节点跟随另一个节点做位移。他有两个静态工厂方法,后者可以设置一个跟随范围,离开范围就不再跟随。bool
2013-12-13 15:17:32 748
转载 (转)cocos2d-x学习笔记10:动作3:补间动作
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/763464cocos2d-x学习笔记10:动作3:补间动作第一部分:CCActionEase家族(补间动作)补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些。
2013-12-13 14:35:21 871
转载 (转)cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/762768 cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作第一部分:CCActionInterval家族(持续动作)持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间。因此持续动作
2013-12-13 14:34:07 791
转载 (转)cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动作
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/762321 cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动作第一部分:动作概述动作可以说构成了cocos2dx的精华(你看动作类有多少子类就知道了)。动作是什么?动作可以理解为指
2013-12-13 14:32:22 751
转载 (转)分享一个cocos2d-x集成Photon的MMO(大型多人在线)游戏引擎
分享一个cocos2d-x集成Photon的MMO(大型多人在线)游戏引擎 本人使用cocos2d-x与Photon做了一个简单的MMO例子,需要开2个以上的客户端才能看到多人在线的效果,该版本目前支持ios和win32平台,实现了多人同时在线的功能,希望对大家研究手机网游有所帮助。首先给大家介绍一下MMO的一些概念虚拟世界(IWorld)是一个虚拟
2013-12-13 11:15:59 1899
转载 (转)Cocos2d-x加Box2D制作弹弓类游戏
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/847000文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本co
2013-12-12 18:44:18 1242
转载 (转)cocos2d-x中添加Enter键和方向键按键响应
最近有个机顶盒项目,需要用到遥控器的方向键在游戏中控制方向。如果是一般Android设备、iOS设备或Win32平台,cocos2d-x提供了“CCAccelerometer”类,可用于游戏控制UI。但由于机顶盒在使用过程中是使用遥控器与玩家交互,而遥控器中缺少GSenser,所以只能暂时使用方向键和中键。好在机顶盒厂家使用了Android标准的键值,方向键和中键与Andriod DPAD
2013-12-12 15:44:05 1307
转载 (转)cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所
2013-12-10 15:14:11 1229
转载 (转)cocos2d-x学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需
2013-12-10 14:25:21 1925
原创 Android使用JNI调用C/C++生成的.so库的流程(功能:apk卸载时调用web页面)
注:功能为在apk被卸载时,打开卸载反馈的web页面,其中linux的C代码源自http://www.cnblogs.com/zealotrouge/p/3182617.html,本文流程主要是生成.so流程、加载使用等(核心功能代码版权是http://www.cnblogs.com/zealotrouge/的热气球所有,本人只是稍加改动)注2:cygwin、NDK等其他配置请google
2013-12-05 18:37:00 5634 6
转载 (转)linux下C语言中的flock函数用法
表头文件 #include 定义函数 int flock(int fd,int operation); 函数说明 flock()会依参数operation所指定的方式对参数fd所指的文件做各种锁定或解除锁定的动作。此函数只能锁定整个文件,无法锁定文件的某一区域。 参数 operation有下列四种情况: LOCK_SH 建立共享锁定。多个进程可同时对
2013-12-05 16:46:54 975
转载 (转)FindFirstChangeNotification,创建一个文件通知对象,该对象用于监视文件系统发生的变化
FindFirstChangeNotificationVB声明Declare Function FindFirstChangeNotification Lib "kernel32" Alias "FindFirstChangeNotificationA" (ByVal lpPathName As String, ByVal b
2013-12-05 11:27:37 1654
转载 (转)用javah 导出类的头文件, 常见的错误及正确的使用方法
********************************************************************************用javah 导出类的头文件, 常见的错误及正确的使用方法********************************************************************************正确的使用
2013-12-04 18:13:47 3104
转载 (转)Android应用如何监听自己是否被卸载及卸载反馈功能的实现(第三版)
两个月前发了两篇有关监听自己是否被卸载和卸载反馈功能实现的博客,第二版的地址如下:http://www.cnblogs.com/zealotrouge/p/3159772.html,感谢@whiletrue_童鞋发现了我的代码在4.2.2系统上无法实现卸载反馈,经过调试,有了问题的解决方案,但是由于发完博客后即处于闭关开发阶段,没时间打理博客,所以解决方案迟迟没有与大家见面,最近空闲下来,将解决思
2013-12-04 16:49:19 4296
转载 (转)Android监控程序本身被卸载方法汇总
本文章由Jack_Jia编写,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/jiazhijun/article/details/10157901作者:Jack_Jia 邮箱: 309zhijun@163.com 一般开发者都有这样的业务需求:统计自己应用的卸载量或在用户卸载应用后提供反馈信息以便更好的改进软件。
2013-12-04 15:31:55 2758
C++ 屏幕录像简单演示
2013-12-20
windows核心编程第五版(清晰PDF版)
2012-02-07
Windows网络编程
2012-02-07
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