cocos2dx中关于粒子系统(particleSystem)的一些属性的设置

这篇博客介绍了cocos2dx 3.0中ParticleSystem的常见属性设置,包括粒子图片、持续时间、引力向量、角度、速度、径向与切向加速度、位置、生命值、旋转速度、颜色及大小变化等。通过示例代码,帮助读者理解如何应用这些属性创建粒子效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天刚刚看了cocos2dx 3.0的ParticleSystem的demo,下面是demo中出现的一下粒子属性的设置:

setTexture:设置粒子的图片,这个很简单,就给粒子一张图片(纹理)就行了,这样粒子就可以按照你想要显示的效果显示了(如雪花等);

setDuration:设置粒子的持续时间,这个暂时还不知道干嘛的。。。

setGravity:设置粒子的引力向量,是一个Point值(X和Y方向)

setAngle:设置角度,即精灵显示时的角度,如setAngle(90);

setSpeed:设置速度,即精灵的运行速度,如setSpeed(160);

setRadialAccel:设置径向速度,简单理解就是圆半径上面的速度,setRadialAccel(-120),负数指向内;

setTangentialAccel:设置切向速度,简单理解就是圆切线方向的速度,setTangentialAccel(30);

setPosition:设置粒子的位置,setPosition( Point(160,240) );

setLife:设置粒子的生命值,setLife(4);

setStartSpin:设置开始旋转值,setStartSpin(0);

setEndSpin:设置停止的旋转速度,setEndSpin(0);

setSt

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