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转载 c# using 关键字小结
原文链接:http://blog.csdn.net/susan19890313/article/details/6834776
2014-09-24 16:22:10 846
转载 什么是Shader
光看字面的意思「Shader」不知道是什麼玩意兒,硬翻成中文「著色器」似乎也難以摸著頭緒!剛開始接觸圖學的我完全搞不懂它有什麼作用,然後盲目地學著OpenGL:P直到老師說:「只要你學會Shader,就可以做到別人辦不到的效果。」哈~上學期末有教到,只是很意外地沒聽懂,雜務太多不是件好事呢!我發現網路上很少有繁體中文的教學資源,雖然可以直接看英文來學習,然而對一個初學者來說,可能會誤解英文
2014-09-24 09:54:57 1326
转载 Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方式。
2014-09-23 10:39:08 1251
转载 Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com.------------------------------------------------------------------------------
2014-09-23 10:38:01 947
原创 C++类模板中静态成员变量的隐式实例化问题(Implicit initialization of static member variables for template classes)
看了stackoverflow的一个回答,终于找到答案了。根据标准,类模板的隐式实例化只会促成static数据成员声明的实例化,不会促成其定义的实例化,所以rc静态变量的定义没有执行,这个需要我们手动进行定义的实例化。不过这个也不难,只要手动引用一下rc,促进其定义模板的实例化就行了。有几种方法可以做到,其中一个方法就是在Login定义一个构造函数。因为构造函数的构造次序是,先构造基类再到
2014-09-15 00:21:53 1805 1
转载 浅析C++中的this指针 通过空指针(NULL)可以正确调用一些类的成员函数?
http://blog.csdn.net/starlee/article/details/2062586 有下面的一个简单的类:class CNullPointCall{public: static void Test1(); void Test2(); void Test3(int iTest); void Test4(
2014-09-10 21:26:11 1620
转载 在C++实现”Final”
原文链接:http://blog.csdn.net/nighsen/article/details/6363370 在C#中有sealed关键字,而Java中有final关键字,其作用就是为了提供一种机制使一个类不能被继承。当然,C++不能^_^,但是他能实现,下面来讨论一下吧。 Method1:最简单的想法就是使一个类得构造函数和析构函数成为私有函数,这样,子类的构造函数和
2014-09-10 12:50:51 646
Game Programming Patterns
2014-11-24
空空如也
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