在Unity3D中控制动画播放

原文链接:

2014-09-29 16:25:57

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c# using 关键字小结

原文链接:http://blog.csdn.net/susan19890313/article/details/6834776

2014-09-24 16:22:10

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什么是Shader

光看字面的意思「Shader」不知道是什麼玩意兒,硬翻成中文「著色器」似乎也難以摸著頭緒!剛開始接觸圖學的我完全搞不懂它有什麼作用,然後盲目地學著OpenGL:P直到老師說:「只要你學會Shader,就可以做到別人辦不到的效果。」哈~上學期末有教到,只是很意外地沒聽懂,雜務太多不是件好事呢! ...

2014-09-24 09:54:57

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Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。 (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/ja...

2014-09-23 10:39:08

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Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com. ---------------------------...

2014-09-23 10:38:01

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C++类模板中静态成员变量的隐式实例化问题(Implicit initialization of static member variables for template classes)

看了stackoverflow的一个回答,终于找到答案了。根据标准,类模板的隐式实例化只会促成static数据成员声明的实例化,不会促成其定义的实例化, 所以rc静态变量的定义没有执行,这个需要我们手动进行定义的实例化。不过这个也不难,只要手动引用一下rc,促进其定义模板的实例化就行了。 有几...

2014-09-15 00:21:53

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浅析C++中的this指针 通过空指针(NULL)可以正确调用一些类的成员函数?

http://blog.csdn.net/starlee/article/details/2062586    有下面的一个简单的类: class CNullPointCall { public:     static void Test1();     void Te...

2014-09-10 21:26:11

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在C++实现”Final”

原文链接:http://blog.csdn.net/nighsen/article/details/6363370     在C#中有sealed关键字,而Java中有final关键字,其作用就是为了提供一种机制使一个类不能被继承。当然,C++不能^_^,但是他能实现,下面来讨论一下吧。 ...

2014-09-10 12:50:51

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在C++实现反射

原文链接 :http://blog.csdn.net/nighsen/article/details/6407017

2014-09-10 10:52:23

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Unity一种ObjectPool的实现------转自Unity Pattern

原地址:

2014-09-02 16:52:49

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