IPicture::Render 很难使用,它的一堆坐标参数更是让人迷惑不解,即使经常使用也难免出错。 MSDN在解释这个方法的使用时并没有解释清楚。MSDN的解释如下。
HRESULT Render(HDC hdc, //Handle of device context on which to render the image
long x, //Horizontal position of image in hdc
long y, //Vertical position of image in hdc
long cx, //Horizontal dimension of destination rectangle
long cy, //Vertical dimension of destination rectangle
OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc,
//Horizontal offset in source picture
OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc,
//Vertical offset in source picture
OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,
//Amount to copy horizontally in source picture
OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,
//Amount to copy vertically in source picture
LPCRECT prcWBounds
//Pointer to position of destination for a metafile hdc
);
这个方法的十个参数当中,第一个和最后一个参数没得说,最关键的是从第二个到第九个,分成两组,分别为:
第一组:x, y, cx,cy
这一组参数描述的是在指定设备上的一个矩形区域(cx - width, cy - height),将在这个区域里输出图像。
第二组:xSrc, ySrc, cxSrc, cySrc
这一组参数描述的是从图像数据中裁剪的一个矩形区域,将把这个矩形区域中的内容输出到上一组参数定义的设备区域上。
现在假设有图像I(x,y)要在设备D(x,y)上输出,输出时只有平移和缩放,没有旋转,则一般情况下有如下的变换:
[IPicture-Render.png]
上面公式的第一个矩阵是从图像到设备的平移缩放矩阵,缩放比为rx, ry,平移量为sx, sy。第二个矩阵是图像的上下翻转矩阵,这是一个特殊的坐标变换矩阵,它十分关键,因为在一般的Windows位图中垂直方向上的坐标是上下翻转的,所以需要把y坐标再翻转过来才能正确地显示在输出设备上,其中Ih是图像I(x,y)的高度。
从这个公式得到如下关系式:
Dx = Ix rx+ sx
Dy = Ih ry– Iy ry+ sy
Dw = Iw rx
Dh = – Ih ry
Ix = (Dx– sx) / rx
Iy = (Ih ry– Dy + sy)/ ry
Iw = Dw / rx
Ih = – Dh / ry
使用这组关系式,再根据需要从设备坐标计算出图像坐标,或者从图像坐标计算出设备坐标,就可以正确地在设备指定位置输出指定的图像内容了。