使用IPicture接口读取和显示BMP,GIF,JPG,ICO,EMF,WMF图像 (转)

导读:
  使用IPicture接口读取和显示BMP,GIF,JPG,ICO,EMF,WMF图像 (转)
   问题的起源
  很久以来,我都被一个问题困扰。关于程序中显示图像的问题,我在网络上搜索了很长时间,找到了无数的解决方案,比如分析文件格式,直接读取文件的;用控件的(ImgEdit);以及不知道内部实现方法的库(ImageLoad)。而我找到的方法大都不容易使用,特别是那些直接按位读取图像的。很多时候我不得不为每种文件格式写一段代码。
   目前我的解决方案
  在使用了多种图形显示方案之后,我决定使用微软提供的IPicture接口来显示图像。由于MFC的CPictureHolder类是这个接口的一个封装,而且自带了从图像句柄读入图形的功能,所以我的工作以CPictureHolder类为基础。要是你不喜欢MFC的话,你可以把CPictureHolder类的代码从MFC的源代码里面分离出来单独使用。
  CPictureHolder类的设计目的是实现ActiveX控件的Picture属性,允许用户在控件中显示图像。作为默认的Picture属性,开发者可以指定一个位图(Bitmap),图标(Icon),或者图元文件(Metafile)来显示。虽然微软的文档中并未说明支持JPEG格式的图像,但是经过我的测试,在windows98以上,以及Windows2000中,它实际上是支持JPEG格式的,根据微软的文档,支持的图像格式有BMP,DIB,WMF,ICO。笔者并未测试其他图像格式是否被支持,例如PNG、GIF、PCX等等,有兴趣的读者可以去自己测试一下。(据111222的文档.NET/develop/read_article.ASP?id=10632">http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=10632,也支持GIF格式)
  由于CPictureHolder类并未实现从文件/资源/内存读入图像,使用起来很不方便,所以我扩展了这个类以支持上述功能。部分工作基于Dr. Yovav Gad, (Mailto:sources@SuperMain.com">Sources@SuperMain.com,www.SuperMain.com)和http://www.thecodeproject.com/bitmap/cpicture.asp的代码。
  要使用CPictureHolder类,必须先包含afxctl.h
   源代码
  #include
  class CPicture:public CPictureHolder
  {
  public:
  BOOL Load(CString sfilePathName);//从文件读取图像
  BOOL Load(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpszResourceName, LPCSTR ResourceType);//从资源读取图像
  BOOL LoadPictureData(BYTE* pBuffer, int nSize);//从内存读取图像
  BOOL SaveAsBitmap(CString sFilePathName);//写入到BMP文件
  void Render(CDC* pDC, LPRECT pDrawRect/*目标矩形,单位是逻辑坐标单位*/, LPRECT
  pSrcRect=NULL/*来源矩形,单位是0.01毫米,如果为空,则拉伸整个图像到目标矩形*/,LPCRECT prcWBounds=NULL/*图元文件专用,绑定矩形*/);//在给定的DC上画图,
  CPicture();
  virtual ~CPicture();
  void UnloadPicture();//释放图像,作用同CPictureHolder::~CPictureHolder()
  public:
  LONG get_Height(); // 以0.01毫米为单位的图像高度
  LONG get_Width(); // 以0.01毫米为单位的图像宽度
  };
  //-----------------------------------------------------------------------------
  // Does: Free The Allocated Memory That Holdes The IPicture Interface Data
  // ~~~~ And Clear Picture Information
  //
  // Note: This Might Also Be Useful If U Only Need To Show The Picture Once
  // ~~~~~ Or If U Copy The Picture To The Device Context, So It Can Still
  // Remain On Screen - But IPicture Data Is Not Needed No More
  //
  //-----------------------------------------------------------------------------
  void CPicture::UnloadPicture()
  //=============================================================================
  {
  if(m_pPict != NULL){
  m_pPict->Release();
  m_pPict = NULL;
  }
  }
  //----------------------------
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