1、给定一个N个整数元素的数组,元素分别为A1, A2, A3....AN,每个元素分别对应一个权重W1(小于1的float), W2,W3....WN,其和为1,找出其中一个元素Ak,使所有小于Ak的元素的权重之和小于1/2,所有大于Ak的元素的权重之和>=1/2。
思路:首先将该数组按元素值的大小进行升序排列,同样的那个权值数组也要对应的进行排序,因为原先的那个数组的下标和权值数组的下标是相对应的,如果权值数组不跟着变化的,那么就无法知道某一个数的权值是多少了,就无法对应起来了。。
核心代码如下:
sum = w[1];//小于Ak的元素的权重之和
for(k=2;k<=n;k++)
{
if(sum>1/2)
return -1; //没有找到符合要求的元素Ak
if(sum < 1/2 && sum + w[k] <= 1/2) //sum < 1/2 保证使所有小于Ak的元素的权重之和小于1/2。 sum + w[k] <= 1/2,使得小于等于Ak的元素权重之和小于等于1/2,也就是所有大于Ak的元素的权重之和>=1/2。
return A[k];
sum += w[k];
}
2、给定一个N个元素的整数,元素分别为A1,A2,A3....AN,将数组变为A1<A2>A3<A4......的锯齿状数组,时间复杂度?
这个题目比排序更好点,将数组分为两部分,前半部分的值全部小于后半部分的值,接下来从两个起始位置逐个取数就可以了。
首先用nth_element把数组划分,以中位数为分界点,所有小于中位数(x)的元素在x之前,大于x的元素在x之后。
然后从两头分别取一个小于x的数,大小x的数,保存到另一数组中。
nth_element的时间复杂度是O(n)的。
例如:
原数组 1 5 3 7 4 2 6
nth_后 1 3 2 4 7 6 5 (只保证4在中间,前三个不一定有序,但都比4小)
新数组 1 7 3 6 2 5 4
代码如下:
#include "iostream"
#include "algorithm"
using namespace std;
int main(void)
{
int a[] = { 1, 5, 3, 7, 4, 2, 6 };
int b[100];
int size = sizeof( a ) / sizeof( a[0] );
int mid = size / 2;
nth_element( a, a+mid, a+size );
int index1, index2, index3 = 0;
for( index1 = 0, index2 = mid+1; index1 < mid; ++index1, ++index2 )
{
b[index3++] = a[index1];
if( index2 < size )
b[index3++] = a[index2];
}
b[index3] = a[mid];
for( int i1 = 0; i1 < size; ++i1 )
{
cout << b[i1] << " ";
}
system("pause");
return 0;
}
3、10个人去看电影,其中5个人每人只有5元的钞票,另外5个人每个人只有10元的钞票,电影票的票价是5元,现在10个人排队去买票,问有多少种排列的方法,使得每个人在买票的时候售票员都有钱找。
C(2n,n)/(n+1)
4、编写C++中的两个类,一个只能在栈中分配空间,一个只能在堆中分配。
#include<iostream>
using namespace std;
// 只在堆上的类
// 私有化析构函数,通过一个public函数来进行实际的析构。
class HeapOnly
{
public:
HeapOnly()
{
cout << "constructor." << endl;
}
void destroy () const
{
delete this;
}
private:
~HeapOnly()
{
}
};
int main(void)
{
HeapOnly *p = new HeapOnly;
p->destroy(); // HeapOnly h;
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
// 私有重载new即可,限制了不能建立在new出的堆上
class StackOnly
{
public:
StackOnly()
{
cout << "constructor." << endl;
}
~StackOnly()
{
cout << "destructor." << endl;
}
private:
void* operator new (size_t);
};
int main(void)
{
StackOnly s; //okay
StackOnly *p = new StackOnly; //wrong
return 0;
}
5、static_cast 和 dynamaic_cast 的用法。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base( ) { }
~Base( ) { }
virtual void Output(int i)
{
cout<<"Base::Output value is "<<i<<endl;
}
};
class Derived1 : public Base
{
public:
Derived1( ) { }
~Derived1( ) { }
virtual void Output(int i)
{
cout<<"Derived1::Output value is "<<i<<endl;
}
void Output2()
{
cout<<"Dervied1:Output2"<<endl;
}
};
class Dervied2 : public Base
{
public:
Dervied2() { }
~Dervied2() { }
virtual void Output(int i)
{
cout<<"Dervied2::Output value is "<<i<<endl;
}
void Output2()
{
cout<<"Dervied2:Output2"<<endl;
}
};
int main(void)
{
Base *p = new Dervied2;
Derived1 *p1 = static_cast<Derived1*>(p);
if(p1)
{
p1->Output(1);
p1->Output2();
}
cout<<"=========================\n";
p1 = dynamic_cast<Derived1*>(p);
if(p1)
{
p1->Output(2);
p1->Output2();
}
return 0;
}
6、以下代码的输出是什么?
#include<iostream>
using namespace std;
class human
{
public:
human()
{ human_num++;}; //默认构造函数
static int human_num; //静态成员
~human()
{
human_num--;
print();
}
void print()
{
cout<<"human num is: "<<human_num<<endl;
}
};
int human::human_num = 0; //类中静态数据成员在外部定义,仅定义一次
human f1(human x)
{
x.print();
return x;
}
int main(void)
{
human h1; // 调用默认构造函数,human_num变为1
h1.print(); // 打印Human_man:1
human h2 = f1(h1); // 先调用函数f1(),输出human_num:1,而后输出human_num为0,
h2.print(); // 打印输出:human_num:0
return 0;
}
输出:1
1
0
0
-1
-2
----------------------------
分析:
human h1; // 调用构造函数,---hum_num = 1;
h1.print(); // 输出:"human is 1"
human h2 = f1(h1); // 再调用f1(h1)的过程中,由于函数参数是按值传递对象,调用默认的复制构造函数,h2并没有调用定义的构造函数。