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原创 【C++学习之路】解决:无法查找或打开 PDB 文件
已加载“C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。已加载“C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll”。已加载符号。已加载“C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。已加载“C:\Windows\SysWOW64\msvcr120d.dll”。已加载符
2016-07-28 15:29:57 39130 10
转载 【C++学习之路】VS2015中cout、cin未声明的标识符错误的处理
如下,如果使用老的输入输出流进行编译时就会发现报错示例代码[cpp] view plain copy print?#include "stdafx.h" #include int main(int argc,char* argv[]) { int a, b, sum; cout
2016-07-28 15:21:40 16691
原创 【Unity3D自学记录】Unity5之GI设置简介
GI操作: 全局光照的特点在于能够捕捉间接光照,所以5以后,除开原来的direct light的效果,增加indirect light的效果,简单来说,就是除开光源之后,然后模型本身做为光源,幅射到别的模型上,层层递归后的效果。现不管是预计算实时GI还是烘培GI都只是针对静态模型。预计算Gi的实时光源与烘陪对应的烘培光源里的强度与反射强度都会影响幅射图与方向图的内容。需要注意,预计算Gi
2016-07-14 13:53:26 10192
原创 【Unity3D自学记录】Unity5之实时GI环境光
快速实时GI环境光 快速实时GI环境光可以用天空盒直接驱动环境光输入。这在环境光每帧都会发生变化的情况下非常不理想。所以替代方法是,由当前时间来控制环境光,并转换为关照渐变和环境光强度用于驱动实时GI系统。这些都可以在光照面板中设置: 更新环境光代码如下:using System; using UnityEngine; using System
2016-07-14 13:21:14 6818
转载 【Unity3D自学记录】NGUI控件说明(中文) UICamera
UICamera这个名字不是很合适,保留的原因仅仅是为了兼容以前的版本。UICamera真正做的事情是发送NGUI事件给所有被当前camera渲染的object,camera是UICamera脚本所在的那个。 其实这个脚本做的事情和UI无关。事实上如果你想让游戏里面的object接收OnPress、OnClick、OnDrag等这类事件,你需要把UICamera挂在你的主相机上。
2016-07-13 14:26:50 2360
原创 【Unity3D自学记录】鼠标拖拽物体移动
把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件 private Vector3
2016-07-13 10:22:43 4260
转载 【Unity3D自学记录】制作VR视频播放器
最近VR火的不要不要的,但是综合起来,VR资源最多的还是全景图片和全景视频,今天在这里给大家简单介绍一下如何用Unity制作简单的VR视频播放器。首先找到EasyMovieTexture这个插件,AssetStore地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032导入之后可以看到工程目录里有以下场景
2016-07-13 10:19:29 13960 12
原创 【Unity3D自学记录】Unity5 之 standard参数
Unity5里面采用了一套全新的shader 叫做 standard shader,这套shader使用的就是基于物理的光照计算,而老的那些shaderUNITY已经不推荐使用,UNITY5认为我们大多数情况都应该使用standard shader。下图左面使用的是物理渲染,右面使用的是blinn phone,都用来表现一个很光滑的金属,没上贴图,可以明显的感觉到左侧的真实的多,这就是UNITY5
2016-07-13 10:17:17 5496 1
原创 【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters
最新的Characters跟之前的不太一样。让很多人头疼啊。这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPersonCharacter文件夹: FPSController预设:
2016-07-12 14:23:36 12175
unitywebview3.12.unitypackage
2019-06-27
RuntimeTransformGizmos
2018-04-13
Unity3D反编译工具
2014-02-18
unity3d文件反编译工具
2014-02-16
空空如也
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