【Unity自学记录】Kinect与UI交互

在网上查了资料,但是网上的资料多多少少都有问题,然后我就在基础上修改了,大多问题都是获取关节坐标的方法错误了。下面是我修改后的脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮。
/// </summary>
public class UIClick : MonoBehaviour
{
    public Camera MainCamera;
    public Canvas canvas;
    public Image leftHandImage;  // 表示左手
    public Image btnImage1;       // 要被点击的UI控件
    public Vector2 leftHandPosition;


    KinectManager _manager;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        bag1.gameObject.SetActive(false);
        bag2.gameObject.SetActive(false);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (_manager == null)
        {
            _manager = KinectManager.Instance;
        }

        // 是否初始化完成
        if (_manager && _manager.IsInitialized())
        {
            // 是否人物被检测到
            if (_manager.IsUserDetected())
            {
                // 获取用户ID
                long userId = _manager.GetPrimaryUserID();
                // 获取目标关节点的索引(以左手为例)
                int jointIndex = (int)KinectInterop.JointType.HandLeft;
                // 判断目标关节点是否被追踪
                if (_manager.IsJointTracked(userId, jointIndex))
                {
                    Rect backgroundRect = MainCamera.pixelRect;
                    // 获取目标关节点在Kinect坐标系(世界坐标)的位置
                    Vector3 leftHandPos = _manager.GetJointPosColorOverlay(userId, jointIndex, MainCamera, backgroundRect);
                    // 左手的世界坐标 --> 屏幕坐标
                    Vector3 leftHandScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(leftHandPos);
                    Vector2 leftHandScreenPosTemp = new Vector2(leftHandScreenPos.x, leftHandScreenPos.y); // 降维


                    // 判断左手的UGUI坐标是否在Canvas所表示的矩形内
                    Vector2 leftHandUguiPos;
                    if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle((RectTransform)canvas.transform, leftHandScreenPosTemp, null, out leftHandUguiPos))
                    {
                        RectTransform leftHandRTF = leftHandImage.transform as RectTransform;
                        // 屏幕坐标 --> UGUI坐标
                        leftHandRTF.anchoredPosition = leftHandUguiPos;
                    }


                    // 判断左手的UGUI坐标是否在Button所表示的矩形内
                    if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(btnImage1.rectTransform, leftHandScreenPosTemp, null))
                    {
                        Debug.Log("在按钮中");
                        // 获取左手的手势状态
                        KinectInterop.HandState leftHandState = _manager.GetLeftHandState(userId);
                        if (leftHandState == KinectInterop.HandState.Closed)
                        {
                            Debug.Log("左手握拳");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log("在按钮外");
                    }
                }
            }
        }
    }
}

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