Java3D学习篇<第一个Java3D程序>

转载自:http://blog.csdn.net/zhaoweitco/article/details/7349978 感谢LZ

 1.搭建环境

    下载  java3d-1_5_1-windows-i586.exe

             java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-rt.exe

             java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-sdk.exe

     依次序安装。

2.创建工程

    我使用工具  myeclipse

    创建WEB 项目  TestJava3D

    找到   java3d 安装目录的lib  ,拷贝  j3dcore.jar     j3dutils.jar   vecmath.jar   到工程lib 目录下。

所需exe, jar包下载地址:http://download.csdn.net/detail/hackxiaof/9358937

    编写类

[java]  view plain copy
  1. package com.vic.java3d;  
  2.   
  3. import com.sun.j3d.utils.geometry.*;  
  4. import com.sun.j3d.utils.universe.*;  
  5. import javax.media.j3d.*;  
  6. import javax.vecmath.*;  
  7.   
  8. public class TestJava3DHello {  
  9.  public TestJava3DHello(){  
  10.    // 创建一个虚拟空间  
  11.      SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();  
  12.      // 创建一个用来包含对象的数据结构  
  13.      BranchGroup group = new BranchGroup();  
  14.       
  15.      // 创建一个球并把它加入到group中  
  16.      Sphere sphere = new Sphere(0.5f); // 小球的半径为0.5米  
  17.      group.addChild(sphere);  
  18.       
  19.      Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);  
  20.      // 设置光线的颜色  
  21.      BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);  
  22.      // 设置光线的作用范围  
  23.      Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);  
  24.      // 设置光线的方向  
  25.      DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);  
  26.      // 指定颜色和方向,产生单向光源  
  27.      light1.setInfluencingBounds(bounds);  
  28.      // 把光线的作用范围加入光源中  
  29.      group.addChild(light1);  
  30.      // 将光源加入group组,安放观察点  
  31.      universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();  
  32.      // 把group加入到虚拟空间中  
  33.      universe.addBranchGraph(group);  
  34.  }  
  35.  public static void main(String[] args) {  
  36.   new TestJava3DHello();  
  37.  }  
  38. }  
  39.   
  40.   
  41.    

 

鼠标在编辑器中 右键-》Run As -》Java Appleaction    

运行结果


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: 我建议首先学习基本的JavaScript编程语言,然后熟悉3D建模的基础知识,并学习使用相关的开发工具和框架,比如Three.js,以及如何使用HTML5和WebGL来创建3D模型。最后,可以编写程序来创建和控制3D场景,并进行调试和测试工作。 ### 回答2: 要使用JavaScript开发一个3D建模软件,你需要使用一些现有的库和工具来实现这个目标。下面是一些步骤和建议: 1. 第一步是选择合适的3D绘图库。一些知名的库包括Three.js、Babylon.js和Cannon.js等。这些库提供了丰富的功能和API,可以帮助你创建和处理3D对象。 2. 掌握基本的JavaScript编程知识和语法,以及HTML和CSS等前端开发技术。要使用JavaScript进行3D建模软件开发,你需要对这些基本概念和技术有一定的了解。 3. 了解3D建模的基础知识。你需要了解3D坐标系、网格、材质、纹理等概念。这将帮助你更好地理解和应用3D建模软件开发中的相关技术。 4. 在项目中使用合适的文件格式和数据结构来存储和处理3D模型。一些常用的文件格式包括OBJ、STL和GLTF等。你可以使用开源库进行文件格式的解析和加载。 5. 学习和熟悉3D渲染和动画技术。了解光照、阴影、纹理映射、骨骼动画等基本概念。这将帮助你实现更复杂和逼真的3D模型渲染和动画效果。 6. 使用合适的用户界面工具和交互方式。开发一个3D建模软件需要用户进行操作和交互。你可以使用JavaScript的DOM操作以及其他库和框架来实现一个用户友好的界面,例如React或Vue.js等。 7. 学习和掌握一些数学和物理知识。3D建模软件开发需要涉及到坐标变换、碰撞检测、变形等复杂的数学和物理计算。对这些知识的掌握将有助于开发出更高质量的3D建模软件。 总的来说,使用JavaScript开发一个3D建模软件需要学习和掌握多个领域的知识和技能,包括JavaScript编程、3D建模和渲染、数学和物理计算等。掌握这些知识需要时间和实践,但通过不断学习和尝试,你将能够开发出功能强大的3D建模软件。 ### 回答3: 使用Java Script开发一个3D建模软件需要以下步骤: 1. 确定需求和功能:首先,确定你的软件需要具备哪些功能,比如绘制基本的3D图形、编辑和变换图形、导入和导出3D模型等等。了解用户的需求将有助于设计软件架构。 2. 学习和选择合适的3D绘图库:Java Script有很多优秀的3D绘图库,如Three.js、Babylon.js等。根据需求选择合适的库,并进行深入学习,了解其API和用法。 3. 开发用户界面:使用HTML、CSS和Java Script开发用户界面,包括绘图工具栏、菜单栏、属性面板等等。用户界面需要简洁、直观,并能够方便用户操作和修改3D模型。 4. 实现图形绘制和编辑功能:使用选择的3D绘图库,实现绘制和编辑3D图形的功能,比如绘制线条、立方体、球体等。可以通过鼠标和键盘事件来控制绘图和编辑操作。 5. 实现图形变换和操作功能:为用户提供图形变换和操作的功能,比如平移、旋转、缩放等。同样,可以使用鼠标和键盘事件来控制图形的变换和操作。 6. 添加导入和导出功能:为用户提供导入和导出3D模型的功能,比如支持常见的文件格式如OBJ、STL等。可以使用Java Script中的文件操作API实现导入和导出功能。 7. 进行测试和调试:在开发过程中进行测试和调试,确保软件的稳定性和功能的完整性。可以使用调试工具和测试框架来辅助测试和调试。 8. 部署和发布:完成开发后,将软件部署到服务器或者打包为可以安装的桌面应用程序。可以使用Java Script相关的工具和框架来进行部署和发布。 总之,使用Java Script开发一个3D建模软件需要深入了解3D绘图库和Java Script的相关知识,并进行系统的设计和开发工作。使用Java Script可以快速开发一个具备基本功能的3D建模软件,但对于复杂的3D建模软件,则需要更多的时间和精力来完成。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值