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原创 一个简单的粒子系统的实现

看了下相关的资料,把粒子写了下,下面记录下学习的心得 要实现一个粒子系统,我们要先把粒子的属性都定义到一个结构当中,然后用这个结构来定义一个数组来实现。结构如下:typedef struct tagPARTICLE{ bool active; //粒子是否活跃 GLfloat life; //粒子的生命 GLfloat fade; //粒子的衰减速度 GLf

2010-05-14 16:35:00 788

OpenGL Programming Guide, 4th Edition 例子源码

此源码仅上传做记录用,红宝书最新版已经更新了许多,非必要不建议下载

2018-06-29

cocos2d-x 3.0 win32的例子

cocos2d-x 3.0的win32的一个小例子,包括上下左右移动输入

2014-06-18

C#倒计时器附代码

自己写的一个倒计时器,输入时间开始后可最小话到右下角托盘,时间到自动气泡提醒。已经实现基本功能,附上代码,想要什么功能可以自己添加

2012-03-24

opengl的一个camera类

控制方法:wsad分别为摄像机前后左右移动,键盘上下左右为镜头上下左右旋转

2010-08-13

opengl的一个摄像机类

w,s,a,d分别摄像机为向前后左右移动,键盘的上下左右为镜头所观察方向的上下左右移动

2010-08-12

opengl喷泉效果

使用billboard技术写的粒子效果,优化不太好,见谅,操作为键盘上下左右

2010-08-06

opengl 模板测试下的镜子效果

使用openGL的模板测试,简单的镜子反射水壶的例子

2010-07-25

GLSL在OPENGL中使用的例子

自己试写的在opengl中使用GLSL的例子

2010-06-03

一个简单的粒子demo

一个自己写的简单的粒子效果 使用的是VS2005平台

2010-05-10

OpenGL三维图形系统开发与实用技术.基础编程篇

OpenGL三维图形系统开发与实用技术.基础编程篇 随书光盘代码

2010-03-10

OpenGL三维图形系统开发与实用技术.实用技术篇

OpenGL三维图形系统开发与实用技术.实用技术篇 随书光盘代码

2010-03-10

空空如也

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