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原创 一个简单的粒子系统的实现
看了下相关的资料,把粒子写了下,下面记录下学习的心得 要实现一个粒子系统,我们要先把粒子的属性都定义到一个结构当中,然后用这个结构来定义一个数组来实现。结构如下:typedef struct tagPARTICLE{ bool active; //粒子是否活跃 GLfloat life; //粒子的生命 GLfloat fade; //粒子的衰减速度 GLf
2010-05-14 16:35:00 787
空空如也
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