如何在自己的opengl程序中使用GLSL

本文介绍了如何在OpenGL程序中利用GLSL(GL Shading Language)自定义渲染管线。由于Microsoft仅支持OpenGL 1.1,因此采用GLEW扩展。通过创建Shader类,读取并编译顶点和片段着色器,然后在适当时候使用它们。在Shader类中包含了编译、链接和使用着色器的方法,并在析构函数中清理资源。在实际应用中,需要在程序中调用这些方法并在初始化GLEW之后使用GLEW扩展函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GLSL,即GL Shading Language,用自己写的程序取代opengl的固定渲染管线的一种语言。

 

之前看了下RenderMonkey,虽然功能不算弱,但使用RenderMonkey却不知道在里面怎么用自己的shader去渲染自己的opengl程序,所以就去找下了关于把shader链接到自己的程序里的方法。

 

因为Microsoft仅支持到opengl1.1,所以使用了glew扩展。

 

测试用的vertex shader和fragment shader非常简单,即把物体显示为红色,代码如下:

 

shader的类的定义:

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