2.4 函数式类型和值

2.4 函数式类型和值

 

C# 语言是静态类型编程语言[1],每个表达式在编译时就已有类型了。编译器用静态类型来验证,程序运行时,使用的值类型保持一致的方式。例如,它可以保证程序不会尝试把日期时间类型与整数加在一起,因为 + 运算符不能用于这两种类型。

C# 中,大部分时间必须显式指定类型。写方法时,必须指定参数类型和返回类型。在 F# 中,我们通常不写任何类型,但 F# 仍然是静态类型语言。在 F# 中,每个表达式也有类型,F# 使用一种称为“类型推断(type inference)”的机制,在编译时能自动推断出类型。函数语言中的静态类型,例如 F#,其保障程度甚至超过 C#。在第五章将看到一个示例,通过选项(option)类型能够避免使用未初始化的引用。

 

函数编程中的类型

 

因为函数语言把任何一段代码都视为表达式,每个表达式有类型,这是一种非常强的语句。就是说,任何语法正确的一段 F# 代码,都有某种类型,该类型表示我们在计算表达式后得到的结果是什么类型,因此类型为我们提供了有关表达式的有价值信息。

类型可被视为组合基元(primitives)的语法规则。在函数语言中,函数(如前面示例中的 square 函数)都有类型,这个类型指定函数如何使用,我们可以用一个整数作为参数值去调用这个函数,得到一个整数的结果。

更重要的是,类型还指定了如何用高阶函数进行函数组合。例如,我们不能把 square 作为 List.filter 的参数值,因为筛选期望函数返回布尔值,而不是整数。这正是我们所说的语法规则的意思,即,类型验证能保证以有意义的方式使用函数。

 

在第五章,我们主要讨论值和类型,在第六章,还将学习高阶函数的类型如何帮助写出正确的代码,还会看到,类型信息通常可以提供有关函数功能的线索。在下一节,我们将看到,这种机制能够不必显式写出使用的类型。

 

__________

[1] C# 4.0 增加了一些对动态语言功能的支持,但即使有了这些功能,C# 仍然主要是静态类型语言。

 
三维建模技术借助先进的图像处理手段,将二维影像转化为立体空间数据。在多种实现路径中,双摄像头视觉方案与编码光投影技术具有代表性。前者通过布置两个成像单元从不同方位采集画面,依据视差原理与空间几何关系推算深度数据;后者则向目标表面投射特定光栅,通过解析光栅形变反推三维轮廓。相位偏移法作为光栅技术的重要分支,采用多步渐进式光场调制策略,通过记录连续相位变化获取亚像素级三维信息。同步采用的互补二进制编码机制,通过优化光强分布模式有效解决相位跳变问题,显著提升重建数据的连续性。 成像系统的参数标定是三维数据生成的基础环节,需通过专用算法确定镜头焦距、像主点坐标及光学畸变系数等核心参数。立体校正则依据双相机空间几何关系,对采集图像进行投影变换,使对应像点分布于同一水平扫描线上,大幅降低立体匹配复杂度。在光栅系统中,相位对齐技术通过建立像素级相位映射关系,将二维相位场转换为三维坐标;而在立体视觉中,视差分析通过比对双视图对应像素偏移量,构建深度映射矩阵。最终通过点云融合算法,将离散空间坐标整合为连续曲面模型,该技术体系在工业检测、数字娱乐及沉浸式交互等领域具有重要应用价。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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