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原创 屏幕自动适应
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2015-10-25 12:06:45 379
原创 Loading 进度条 Ulti.MoveTo
控制ui图片的Image type 设置为till 填充改变fillAmount的值来实现读条 using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadWaiting : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Image loadbar; // Imag
2015-10-24 10:58:59 579
原创 转场不销毁物体 esc退出,图片挡住按钮怎么办,Canvas Group组,blocks Raycasts
public class GoogleMobileAdsScript : MonoBehaviour { public static GoogleMobileAdsScript advertise; //定义一个静态实力脚本,如果该advertise实力不存在就运行DontDestroyOnLoad(gameObject)这个方法不销毁这个物体,如果存在
2015-10-22 11:56:35 5304
原创 音频管理器 ,Dictionary字典的用法
Dictionary字典的用法 public AudioClip[] AudioClipArray; private static Dictionary _DicAudioClipLib; void Awake() { _DicAudioClipLib = new Dictionary(); foreach (AudioClip audioClip
2015-10-15 11:24:25 606
原创 三消 图片高亮 添加离子效果
高亮 this.transform.GetComponent().material.SetColor("_TintColor",new Color(1F,1F,1F,0.5F)); 恢复普通 this.transform.GetComponent().material.SetColor("_TintColor",new Color(0.5F,0.5F,0.5F,0.5F));
2015-10-13 12:58:40 558
原创 iTween.MoveTo用法
iTween是物体移动的插件。 第一种写法 iTween.MoveTo(goHero.gameObject,trTargetPosition.position,2F) 要移动的物体 目标物体 用时 第二种写法
2015-10-11 16:18:26 7132
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